对于md1v1和v6耳机输出质量前期已有吧友做过简单介绍,为了确认世嘉在后期v6型主机上耳放部分确实做过优化,本着客观真实的原则进行本次测试。测试结果仅代表本人观点,机器存在老化的差异性,测试结果仅供参考。
测试设备:mdv1、mdv6、吴刚tf2.6耳放、天韵解码器、森海hd650耳机、惠威威t200、xbox360
测试曲目:怒之铁拳2 设置中的第一首曲目(bgm00)选择这首作为测试的原因是:旋律复杂,共计9个通道进行配乐,另外乐曲动态较大,多通道高低音同演奏时对于耳机输出部分的质量对比可以分毫必现。曲目左右声道配器明显,便于识别。另外曲目由古代佑三作曲,是90年代初期电音的代表作。
使用xbox360测试是因为xbox有怒之铁拳2复刻版,在复刻版内包含了怒1—怒3的所有曲目。并且分12个音乐通道进行展示,每个通道代表了一个配器,使用解码器加耳放输出可以更加清楚的分析md输出的差距。
md两台机器均通过耳机接口直连耳放 ,主机耳机音量开最大,进行极限情况下的对比。
v1:开机有底噪,耳机推杆音量打到最小时漏音并伴有杂音,开大音量后杂音放大,并伴随音乐一同输出沙沙声。高低音表现尚可,但随着乐器增加会出现类似负载过大时的失真表现,在30秒时背景音乐较混,电钢琴的高频失真,泛音无法清楚表现,低音较混且散。乐器的质感较差,音乐被低音鼓掩盖,整体表现较混。
v6:和v1一样有底噪,并且漏音。但伴随音乐的沙沙声较v1声明显减少。高音较v1通透清晰,低音较v1下潜、凝聚力和速度方面均好,在30秒时9个通道同时演奏时可以明显的分辨出乐器的声音,分离度较好。表现没有v1的乱和散,在md极限音乐的输出下表现尚可,符合当年md定位游戏机对一般立体声输出的需求。
xbox360:无底噪,可以非常清晰细腻的分辨每一个乐器的表现,结像、动态、音场、高低音通透性均全面超越md,但过重数码味的音乐并不耐听,几分钟耳朵就累了。
结论:v6在底噪抑制、动态控制、左右声道分离度、结像力,高低音频率延伸较v1有明显提升。世嘉确实是对mdv6耳放部分的电路进行了优化调整。
在此对世嘉在游戏硬件方面不断改良创新,“创造即生命”的企业文化点赞!即便sgea的没落,但一个优秀的企业在不断探索中前行所付出的代价是巨大的,md1出现v1—v7版本就是最真实的写照,以客户需求为导向,发现问题及时修正调整是一个企业长久的经营之道。没想到在近30年后发现了一个小的细节,对于我这个sega粉来说真是惊喜。sega虽然在次世代主机战中败了,但企业核心价值观是值得尊重的。
作为一个玩家我希望国内厂家也能够潜心突破技术关,在模仿的基础上有所创新,拿出一款价格亲民独立研发的游戏机,而不是恶性竞争打价格战、不是低门槛抄袭制造劣质产品、不是恶意攻击竞争对手、不是利益至上制作无内涵游戏。独立制作游戏机的市场空白几十年,面对巨大的游戏产业现在也到了自主研发的时候了!!!
v6耳放部分在我的两台机器中对比优于v1。测试结果仅供参考!










测试设备:mdv1、mdv6、吴刚tf2.6耳放、天韵解码器、森海hd650耳机、惠威威t200、xbox360
测试曲目:怒之铁拳2 设置中的第一首曲目(bgm00)选择这首作为测试的原因是:旋律复杂,共计9个通道进行配乐,另外乐曲动态较大,多通道高低音同演奏时对于耳机输出部分的质量对比可以分毫必现。曲目左右声道配器明显,便于识别。另外曲目由古代佑三作曲,是90年代初期电音的代表作。
使用xbox360测试是因为xbox有怒之铁拳2复刻版,在复刻版内包含了怒1—怒3的所有曲目。并且分12个音乐通道进行展示,每个通道代表了一个配器,使用解码器加耳放输出可以更加清楚的分析md输出的差距。
md两台机器均通过耳机接口直连耳放 ,主机耳机音量开最大,进行极限情况下的对比。
v1:开机有底噪,耳机推杆音量打到最小时漏音并伴有杂音,开大音量后杂音放大,并伴随音乐一同输出沙沙声。高低音表现尚可,但随着乐器增加会出现类似负载过大时的失真表现,在30秒时背景音乐较混,电钢琴的高频失真,泛音无法清楚表现,低音较混且散。乐器的质感较差,音乐被低音鼓掩盖,整体表现较混。
v6:和v1一样有底噪,并且漏音。但伴随音乐的沙沙声较v1声明显减少。高音较v1通透清晰,低音较v1下潜、凝聚力和速度方面均好,在30秒时9个通道同时演奏时可以明显的分辨出乐器的声音,分离度较好。表现没有v1的乱和散,在md极限音乐的输出下表现尚可,符合当年md定位游戏机对一般立体声输出的需求。
xbox360:无底噪,可以非常清晰细腻的分辨每一个乐器的表现,结像、动态、音场、高低音通透性均全面超越md,但过重数码味的音乐并不耐听,几分钟耳朵就累了。
结论:v6在底噪抑制、动态控制、左右声道分离度、结像力,高低音频率延伸较v1有明显提升。世嘉确实是对mdv6耳放部分的电路进行了优化调整。
在此对世嘉在游戏硬件方面不断改良创新,“创造即生命”的企业文化点赞!即便sgea的没落,但一个优秀的企业在不断探索中前行所付出的代价是巨大的,md1出现v1—v7版本就是最真实的写照,以客户需求为导向,发现问题及时修正调整是一个企业长久的经营之道。没想到在近30年后发现了一个小的细节,对于我这个sega粉来说真是惊喜。sega虽然在次世代主机战中败了,但企业核心价值观是值得尊重的。
作为一个玩家我希望国内厂家也能够潜心突破技术关,在模仿的基础上有所创新,拿出一款价格亲民独立研发的游戏机,而不是恶性竞争打价格战、不是低门槛抄袭制造劣质产品、不是恶意攻击竞争对手、不是利益至上制作无内涵游戏。独立制作游戏机的市场空白几十年,面对巨大的游戏产业现在也到了自主研发的时候了!!!
v6耳放部分在我的两台机器中对比优于v1。测试结果仅供参考!









