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暗黑都市
中文名:暗黑都市
暗黑都市
日文名:ダーク・シティ
英文名:Dark City
卡片密码:53527835
卡片种类:场地魔法
使用限制:无限制
罕见度:银字R,平卡N
卡包:DP05,POTD(501),LCGX,19TP
『动画』
同OCG。
『OCG』
效果:①:「命运英雄」怪兽向持有比那个攻击力高的攻击力的怪兽攻击的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
这张卡的效果就是在自己的回合里面将DH的打点提高1000点。
在这张牌刚发行的时候,是为了弥补DH打点普遍低下的问题。当时,DH下级怪的打点最高只有1400(钻石人),而且当时DH的自家融合怪只有DEnd(不是DH字段),其他上级DH的上级怪出场条件苛刻(血D教义都要三怪做出场费,冲击人还是6星),导致这张牌的存在只能杯水车薪,难以说服玩家投入这张牌。
经过K社这十几年的悉心照顾(确定不是挤牙膏?)下,DH下级怪终于将打点提到勉强及格的水平(钻头,神圣,决意,拔枪,打点都是1600),也推出了任意素材的DH(敌托邦,绝命,统治)。“暗黑都市”在玩家几乎忘记DH系列的时候,成了一把无声无息的利器。
“暗黑都市”搭配DH的打点1600下级怪,就变成了2600打点,已经能处于中等偏上的打点水平,无需过多的展开就能具备比较好的压制能力。
现在DH的融合手段也比较多(融合,命运融合,融合命运),能使DH的自家融合怪能轻松出场。这一众融合怪(敌托邦2800,绝命2000,统治2900,暮托邦3000)搭配“暗黑都市”,在打点上能形成绝对优势(我更喜欢这种用高打点强拆对面的感觉)。这样一搭配,也是无需过多的迂回的展开,很快就能构建出这些优势。也是因为这样成本较低,即使吃了对面的坑,也可以很快重新展开,而且占卡位比较少。
“暗黑都市”是场地卡,在现在的大师规则里,双方的场地卡都不会互相影响,所以留在场上的能力提高了不少。这是场地卡,没有使用次数的限制,可以持续为自己提高输出;对面还要消耗牌来解掉,着实是一个不错的干扰点。
“暗黑都市”发行了这么多年才重新提起,不是情怀,而是DH自身的实力已经可以跟这张场地卡相匹配,加上新大师规则对场地卡的友善,令这张卡重新被当作实用卡(我是这么觉得的)考虑。


1楼2019-02-04 22:52回复
    这卡图,月黑风高夜。。。。。。


    2楼2019-02-04 22:56
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      2025-08-09 16:24:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      并无啥用


      来自Android客户端3楼2019-02-05 13:45
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        直接出张黑暗都市2吧,1效1回合1次可以把除外区的一张D英雄返回卡组,2效1回合1次选择一张带有D的魔法或者陷阱加入手牌,每个回合只能选一个发动


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-02-05 20:35
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          暗黑都市真的没用…只能说楼主想的太美好了。DH系统内并没有检索这张场地的手段,意味着需要生抽上手。按照楼主的理论,就是3暗黑都市加1星改,来提高上手率…然而这样就占据了4个卡位,对于dh这样的融合卡组来说,本身庞大的系统且没有自家检索的问题相比于其他小系统卡组就存在更高的卡手率,更不要谈增加了四张无法帮助展开的卡,只会让卡组的固有卡手率变得更高…再谈到场地增加打点的作用,在我看来,通过战斗来解决问题是远不如投入手坑和红坑来阻断对手,所以我觉得这张卡在现在这个环境没有投入价值


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-02-06 00:12
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            不太适合竞技,纯娱乐1-2应该还行


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端6楼2019-02-10 17:44
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