暗黑都市
中文名:暗黑都市
暗黑都市
日文名:ダーク・シティ
英文名:Dark City
卡片密码:53527835
卡片种类:场地魔法
使用限制:无限制
罕见度:银字R,平卡N
卡包:DP05,POTD(501),LCGX,19TP
『动画』
同OCG。
『OCG』
效果:①:「命运英雄」怪兽向持有比那个攻击力高的攻击力的怪兽攻击的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
这张卡的效果就是在自己的回合里面将DH的打点提高1000点。
在这张牌刚发行的时候,是为了弥补DH打点普遍低下的问题。当时,DH下级怪的打点最高只有1400(钻石人),而且当时DH的自家融合怪只有DEnd(不是DH字段),其他上级DH的上级怪出场条件苛刻(血D教义都要三怪做出场费,冲击人还是6星),导致这张牌的存在只能杯水车薪,难以说服玩家投入这张牌。
经过K社这十几年的悉心照顾(确定不是挤牙膏?)下,DH下级怪终于将打点提到勉强及格的水平(钻头,神圣,决意,拔枪,打点都是1600),也推出了任意素材的DH(敌托邦,绝命,统治)。“暗黑都市”在玩家几乎忘记DH系列的时候,成了一把无声无息的利器。
“暗黑都市”搭配DH的打点1600下级怪,就变成了2600打点,已经能处于中等偏上的打点水平,无需过多的展开就能具备比较好的压制能力。
现在DH的融合手段也比较多(融合,命运融合,融合命运),能使DH的自家融合怪能轻松出场。这一众融合怪(敌托邦2800,绝命2000,统治2900,暮托邦3000)搭配“暗黑都市”,在打点上能形成绝对优势(我更喜欢这种用高打点强拆对面的感觉)。这样一搭配,也是无需过多的迂回的展开,很快就能构建出这些优势。也是因为这样成本较低,即使吃了对面的坑,也可以很快重新展开,而且占卡位比较少。
“暗黑都市”是场地卡,在现在的大师规则里,双方的场地卡都不会互相影响,所以留在场上的能力提高了不少。这是场地卡,没有使用次数的限制,可以持续为自己提高输出;对面还要消耗牌来解掉,着实是一个不错的干扰点。
“暗黑都市”发行了这么多年才重新提起,不是情怀,而是DH自身的实力已经可以跟这张场地卡相匹配,加上新大师规则对场地卡的友善,令这张卡重新被当作实用卡(我是这么觉得的)考虑。
