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我确实不懂游戏制作,但作为一个古代战争粉

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我真正需要的不是内政多么多么复杂,而是全面战争最核心的东西,战争体验
大概是硬件跟不上,全面战争自中世纪2起就一直限制人数,当然中世纪2可以修改文件,拿破仑帝国等后续作品有mod强化人数。但最多也就四十队而已。我并不是认为四十队太少,我是觉得总体人数也不过敌我五六千,相当于一个满编罗马军团


1楼2019-02-13 00:53回复
    确实很多人会说配置,但是中世纪2配置够低吧,ca搞了个defenite edition也不过还是这样的人数。前段时间四队埃及满编对四队蒙古
    结果是除了一队可以控制,其他完全是电脑控制,而且操作非常**


    2楼2019-02-13 00:57
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      两边是八十队嘛,不列颠万人战也很流畅了,何况战锤还有实验室,问题不是ca的优化吗~


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-02-13 01:04
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        而且全面战争很多古代战争细节也是敷衍了事。
        以城防来说,古代城池有多种防御机械和设施,攻城方也有破解手段
        如果能向信野那样花钱建设城防设施,是很有意思的。但全面战争到现在也不过是笼统的可以提升城墙城堡规模。而且实际上除了幕府2多点守备兵,对围城战什么提升没有。硬要说有点的话就是中世纪2的强化箭塔和武士的陨落的炮台


        4楼2019-02-13 01:04
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          最搞的是武士崛起里的城堡,一个天守或者御馆什么的就没了???连木墙都没有
          这种城我守在里面除了镇压老百姓还能干什么?


          5楼2019-02-13 01:09
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            我最早玩的全面战争是罗马1,最有感情的就是它。但罗马2出了以后我却一点兴趣没有。而且我觉得迄今为止最有趣的一代是中世纪2.
            以现在的视角来看中世纪2其实有很多缺点,国家就那么点,剩下的一律被概况为叛军,而且国家灭亡以后就彻底没有了,没有复国军这东西。军队打完战以后要不停合并和补兵。历史错误比罗马1少但仍然有,比如蒙古光晃悠就是不大规模进攻,比如帖木儿的火炮战象,比如mod里才有的islam板链甲
            神圣罗马帝国也不会有本来会十分有意思的选地侯,后期没有狠狠打教皇脸的新教改革和宗教战争


            6楼2019-02-13 01:18
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              中世纪2内政也没什么复杂的,教皇选举也很轻松(加投错票以后遭到教皇报复的令人头大)十字军和吉哈德也不过是刷虔诚度在考虑打那座城最划算.但是玩罗马2的时候真是不花时间思考怎么造建筑,电脑就会刷大规模叛军出来,而且还是明确告诉你还有几回合


              7楼2019-02-13 01:25
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                其實,全戰攻堅AI一直都有問題。比如幕2會多路進攻但是有門不燒全民爬牆,騎兵最後等步弓都白了才去下馬爬。羅2只會一路突過去,而騎兵反而不會爬梯只會燒門了。CA不敢把攻守城弄得太複雜的原因大概是一直弄不好攻堅AI,守營守橋刷史詩更是必修課


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2019-02-13 01:25
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                  不能种田的全战我不碰,就如我只玩罗马不玩战锤学会运营才是最重要的,不然就像秦始皇过度消耗民力最后灭国


                  IP属地:浙江9楼2019-02-13 01:32
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                    你也只能代表一部分呗,P社内政加全战战斗是我很久以来的希望了,像我这样的估计也有不少的。


                    IP属地:湖南10楼2019-02-13 01:34
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                      但是这些简单的东西却构成了无限的乐趣.
                      中世纪2有教皇,有审判官烧人,有吉哈德和十字军,造巨型教堂会有动画而且教皇会和你和解,火药事件,蒙古入侵,帖木儿入侵,地球是圆的,牧师审判异端和女巫,造卡拉克战舰去美洲征服土著
                      罗马1只有内战和抢鹰旗和世界奇迹,罗马2内战个人观感不如罗马1
                      帝国多了海战和政体变化
                      拿破仑海战和政体变革都要大打折扣
                      幕府2海战成了小早船互射,包围网迫使我不得不种田
                      战锤不知道除了魔法还有什么特色,毕竟机子带不动


                      11楼2019-02-13 01:37
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                        我觉得ca从罗马2开始就走了条内政复杂化的弯路。战锤修正了,但未来的续作仍有往上偏的可能。ca没搞懂全面战争真正的卖点是什么,应该继续提升这方面,而不是变成建设管理占大半思考空间和体验的游戏


                        12楼2019-02-13 01:44
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                          全战围城和守城没啥意思,我还是比较喜欢野战


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-02-13 02:20
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                            自从玩了阿提拉烧烧烧


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2019-02-13 02:26
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                              程序猿摸了摸自己的假发,嗯~做游戏,真香


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-02-13 02:41
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