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【个人】西幻贴设定心得与指导(疯巫妖在线教学)

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简单自我介绍一下,这里是疯巫妖霍克玛。
由于本吧内似乎对于和西幻的科普无限接近于零,
在朋友建议下我还是选择开贴给各位简单介绍一下西幻帖子的设定和写法,
如果各位有意追求一个更好的帖子就可以打开看看。
啊当然我知道,绝大多数的人抱着的想法基本上都是:
“啊西幻嘛随便写写就好了不懂的别人脑补就是了需要设定我口胡就是了。”
这种人,额如果你不嫌我说话冲的话,
手机端屏幕划一下,电脑端自己打叉。
好了让我们回归正文,我会给各位讲讲如何构筑一个帖子和设定的步骤,
希望你们能从中得到你们自己想要的——
这就是我能允诺的一切。
哦对了记得没发完之前请勿插楼,照顾一下不知道只看楼主的吧友们。


IP属地:四川1楼2019-02-14 14:51回复
    因为我本人的精力大多都集中在西幻这方面,所以我的讲解可能会侧重在这方面,如果你对西幻没有兴趣的话,可以看看大概的思路。
    有些人可能会很好奇为什么我不直接开始手把手说怎么构筑一个世界观来,因为如果你自己的脑袋里面对西幻没有一个比较清晰的概念,那么可能你开出来的帖子都是和西幻风马牛不相及的东西,那看后面的东西也就没什么意义了。尤其是那些认为西幻就是在西方文化背景下的幻想故事然后就弄出一群外国人在鬼屋里面大逃杀帖子的人我觉得你可能对西幻真的有什么误解:
    西幻,不管怎么说可能都逃不开的人就是托尔金老爷子:
    在魔幻圈里面,或者说只要你不是成天玩异能架空的帖子的话应该都或多或少听说过这位,或者这位的作品:《指环王》

    《指环王》是近代奇幻作品的鼻祖级别存在,也是托尔金老爷子作为一个历史学家和语言学家创造出的一个不可思议的奇幻世界。这个世界首次让“Secondary-world”也就是“架空世界”的观念被提出,即一个艺术作品里面虚构的世界观。
    基本上真正正统的西幻,就是托尔金的世界观,而他的世界观以最深远的姿态影响了绝大多数的作品,包括我们今天的演绎。
    也许你们不知道,绝大多数演绎玩家喜欢的精灵种族,这个颀长身材金发碧眼尖耳朵的种族在托尔金的指环王问世之前都只是乡野传说当中那些长着小翅膀飞来飞去的小仙子。是托尔金的作品将“elf”这个词首次赋予了这个形象,并且这个种族现在都还活跃在大部分的西幻种族世界观里面,可见其的影响有多么深远。
    那么我为什么要提到这个呢?
    因为它非常完美的告诉你要创造一个可以自圆其说的世界需要些什么东西,并且让你有所启发。
    如果你想要深入的创造一个世界观,我肯定是非常推荐你看看原著以及相关的一些书籍比如《精灵宝钻》之类的。
    如果你不愿意看,我大概可以理一下你需要写什么东西:创世与宗教,历史,种族,人文,地理,经济,政体,文化,魔法,外接设定。
    别觉得这些很多,绝大多数我是拆的很开来讲的,一般情况下种族介绍下来你或多或少都会牵涉到这些东西,如果需要的话一笔带过就是了,但是最好不要不写。


    IP属地:四川2楼2019-02-14 14:52
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      首先,创世与宗教。最常见的说法大概是神创造了世界,那么关于这个神你就可以开始做文章了,不要让神为了创世而创世,首先明确这个神是什么,他是有人格的还是无人格的,他是一个还是多个,他在创世之后以什么状态而存在等等。
      明确这些有什么好处呢,它可以让你大概确定这个世界的主要走向和基调是什么,或者作为一个色彩鲜艳的插入部分。如果一个世界诞生于多神战役当中一个神腐烂溃败的身体,那么完全就可以把这个世界变得灰暗而压抑,如果一个世界里是多个神创造了世界,他们各自掌握着一部分神职来从自己职能的角度来影响世界,那就可以以此来设定这些神是如何影响世界的,他们是否会选择自己的使者来传达神谕,亦或是赋予他的信徒非凡的力量。当你让牧师们展现他们完全不同于奥术的力量参与到战场当中的时候,神术与奥术的对立就可以让你的世界变得更加多彩。
      你甚至可以在创世本身做文章,神为什么要创造这个世界,如果这个世界本身都只是神的某个计划的一个环节会怎么样,而当你的玩家通过各式各样的探索和剧情发现这一点的时候又能给予他们怎么样的感慨。
      在这上面甚至可以再做延展,一个神如果隐晦而暧昧的透过凡人来传达神谕,从来没有炫目的光芒或者别的什么东西来让他出现,但是他的预言却总是灵验,那么这个世界由于和我们一样看不到神,但却有这种确切存在的超自然力量让命运可以被观测,就会赋予这个世界一种无处不在包容一切的神秘感,而同样是有神存在,假设这个世界有多个神,创世的是主神,而其余的神要依靠信徒的信仰才能存在,那么那些神就可能为了自己的影响力而开始扩张信徒,那么他们就需要有力的手段来让自己被铭记被敬仰。大概没有什么比分开红海五鱼二饼这样的奇迹更能让信徒们臣服于神的威能,因此这个世界里面也许就是非常明艳地,能看到神的色彩的。
      而提到了神,那大概就不得不提到宗教,不管神是否在意凡间的世界,甚至不管存不存在神,由于社会发展的必然,人们会自己创造出一个被崇拜的对象。真正的重点在于以这个被崇拜者为核心延展而出的那些组织的结构,譬如以教皇为核心,红衣主教分管各地等等的组织,教义,教义对信徒的行为的规范程度和引起的社会反响。
      有些人可能会好奇为什么我创世就一定要提到神,为什么非要提到宗教。首先,我们明确一下这是西幻,而西幻一大特色或者说,想要为西幻渲染出一些神秘的色彩宗教是必不可缺的,宗教本身具备的复杂性,和它在人类历史上最活跃的中世纪总是能够紧密联系起来的,提到宗教,它教条的晦涩可以让人有些疏离的神秘感,而它也能让玩家很快就代入到那个教廷活跃的中世纪——绝大多数西幻展开而来的舞台。
      宗教本身还有很多的变体,比如当你的种族展开来之后,不同种族的人因为不同的文化产生不同的信仰和文化都是很正常的,根据你的需要来创造或多或少的信仰数量,并且把控好宗教的状态,究竟是政教合一,还是精神领袖,确定这些有利于之后的发展。


      IP属地:四川3楼2019-02-14 14:52
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        ·历史
        前面我们也说了,要让玩家有代入感,也要渲染气氛。
        那么历史就很有这个作用,一段历史本身就能让玩家进入一段崭新的纪年当中,我建议是首先创造一个历年法,当然你不需要多有建设性,只需要把月份的名字改改就是了,秋天改成收获之年之类的会让玩家有真正到了一个新的世界当中的感受,纪年也可以换成夏垦历XX年之类的。这些工程量都不是很大,只需要你想一个新名字就好了。
        通常历史要比较精细地写的话可能比较困难,你可以列举一个大事件年代表,如果能够写出一些历史名人的名字贡献生平的话自然是最好的。
        第一, 你可以在大事件表当中干的事情是写出各个种族昔日的一些事件,譬如在具备强大力量,不管是军事亦或是别的天生优势的种族在早期就可以奴役另外的一些种族,为种族之间的矛盾提供合理化的说法。
        第二, 你可以通过一些种族的行为给一个种族整体大概的第一观念,让玩家意识到这是个殖民主义的种族或者说是一群与世无争的和平主义者。
        第三, 你可以在大事件里面埋剧情的坑,如果说你在历史上刻意写出某个大炼金术士在炼成贤者之石之后就神秘消失,无人知道生死,完全就可以拿出来引出一条崭新的剧情并且给玩家惊喜的感觉。
        并且如果玩家们有心的话,一个玩家满怀屈辱和愤怒对另外一个玩家控诉他们种族昔日奴役自己祖辈的行为完全可以有更完美的展现,当然可能玩家不一定会在意这么多,但是NPC之间出现这种情况则是你完全可以控制的,这会让NPC们不像是给玩家们布置任务的机器,而是真正的让他们“活着”。
        你还可以综合一下我们的其余要素,比如宗教,宗教为了抹杀一部分对他们传播教义不利的的行为,可能就会动用影响力来抹杀一段历史,那么解开这段历史就是一个很不错的机密剧情啦。


        IP属地:四川4楼2019-02-14 14:53
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          ·种族
          这个是绝大多数的楼主们最喜闻乐见的环节,嗯对多姿多彩的种族自然可以让人浮想联翩,它们也扮演着不同的角色,侵略者,调和者,守卫者等等。但是我要指出广义的种族也是包括不同的人种的,兽人可以分为绿皮的和furry的,人类要分南方北方之类的。
          但是我要指出几点问题:
          第一, 在不少的帖子里面很多种族都能化人,这个乍看没什么问题,绝大多数的玩家审美肯定都是什么少年少女嘛,但是如果你想要创造一个比较严谨的世界观,你最好解释一下为什么一定是化人而不是化其它种族,如果说人类是占大头的种族那么为了方便混入其中倒也无可厚非,但是如果这种化人是与生俱来的能力,那你最好解释一下这幅模样究竟是为了什么而从上古直到今天都没有被淘汰的原因。别让你的种族只是为了和游戏里面一样选猫耳挂饰还是恶魔尾巴那样庸俗的东西。
          第二, 你要如何处理种族的文化信仰等等差异,这种东西如果你想要追求切实的感受的话那你肯定是需要举出例子的,哪怕只是很少的一部分也好。这种例子在现实里面也数见不鲜,举个最常见的例子,回民不吃猪肉。这种类似的禁忌总是存在于一个种族当中而另外一个种族不知情。这种文化冲突把控好的话可以作为有趣的笑点,比如某个信仰黑夜的大白狼人和另外一个信仰光明的牧师天天在酒馆里面扯架,也可以作为一个严肃的剧情展开点,比如为了自己的信仰而集体自我了结的武士们。
          第三, 你要如何处理种族的战斗力,通常情况下各大种族都有各自的特色,而有些种族的战斗力就颇为强大,远超普通的凡人等等。这种情况下你就需要调和战斗力,注意,不要只调节玩家之间的,调节种族之间的,让各大种族之间因为利益互相掣肘避免极强力量的出现,如果你非要这么做,那大概是打算走战争方向的帖子吧。
          第四, 你要如何处理种族的数量和关系,这个和第三有点交叉但是还有独立出来的。种族太多可能会让玩家一时间做不出选择,或者导致特点不突出。所以最好控制在五六个或者更少的数量比较好,特点最好各自都有,根据具体帖子的风格来决定,如果是战斗向的自然是倾向于战斗属性魔法强度物理力量之类的,如果是国策那就是轻工业重工业特殊矿产什么的。给予每个种族应有的特色,从外貌到文化都是如此,让他们有什么特殊的节日来庆祝他们传统里的伟大时刻,当玩家和一群好客的蜥蜴人一起在篝火边围绕着祖先的宏伟木雕跳舞的时候某种独特的趣味感就出现了。然后就是关系,这个关系不仅限于敌对和结盟,中立的微妙关系,政治联姻维持的一触即发的状态等等也是很不错的。最后注意控制强大种族的数量并且鼓励弱势种族填表,最好是用根据设定的福利之类的最好,大家都对自己的事情最好奇嘛。


          IP属地:四川5楼2019-02-14 14:53
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            ·人文,地理,文化,经济,政体等等一起。
            虽然我把他们拆开了,但是实际上拆开了反而不好讲。因为它们本身是非常紧密地联系和互相影响着的。
            举一个非常喜闻乐见的例子,雅典的民主政治。
            雅典人为什么采取民主政治和城邦制?
            首先,地理因素,雅典人的那地方多丘陵,什么意思呢?就是小山包很多。很多个小山包起起落落,一个凹槽里面可能就是一个小地方,一个小国家自然就是一个小城邦,凭那个时候的水平是很难越过丘陵来建立联合的一个国家的,所以说大家都是小国寡民各自为政。
            其次,还是地理因素,雅典那地方的气候比较适合经济作物的生长,又沿海。这就导致了什么呢?雅典人要是为了寻找商品输出的地方肯定就要把目光望向大海啊,梁启超先生说过“海也者,能发人进取之雄心者也。”什么意思呢?就是沿海的人要追求利益肯定要有勇气扬帆远航,当第一个吃螃蟹的人,虽然目的是为了盈利,但是没有这个勇气你是怎么样也迈不出第一步的,身家性命都押在一只船上的勇气现在的人可能有的还真不多。这个怎么影响政体呢?因为商品贸易经济这东西追求公平,这个追求公平的意识也就相应地体现在了他们的政治体系里头。
            也就是说这个有勇气又追求公平又小国寡民的地方,自然就形成了难得的直接民主形式。
            这还没完,古希腊包括雅典在内的这一干家伙们,他们的集体荣誉感很强,强到什么地步呢?亚里士多德有句名言:“人是城邦的动物”这个你们自己意会一下就知道他们那个时候有多忠于城邦,这个影响了什么呢?
            苏格拉底他老人家,他被污蔑为渎神的叛徒,他的学生和家人都劝他逃到外国,他不,他接受了判决服毒自尽,如果我们从某种角度上来解读,这也是他城邦意识的体现。那个时候的城邦也注重公民的素质的培养,我们看看那些发掘出来的陶瓷就能看到他们的赛跑比赛之类的东西。可以说这些政体又影响了人文又影响了文化和思想。
            这种复杂的关系怎么处理最好呢?
            我的建议是你先心里有个大概的地图,什么地方炎热什么地方多雨,沿海的地方就让他们奔放自由勇于进取并且可能发展渔业和航海,干燥荒芜到没法种植的地方就让人民狂放彪悍劫掠四方,写出昔日维京的勇武。地理首先影响一个地方的环境然后影响他们的主要盈利的产业,再然后是思想,思想影响政体。这样循序渐进着来会简单很多。
            尽量让不同的地方都有不同的文化习俗,比如精灵们相信万物有灵的泛灵论而不随意杀生,兽人们的领袖上台需要一次被称为“贡嘎”的战斗仪式,乡下人类认为如果自己被钉子刺伤了就要在钉子上抹上油施展巫术来保证自己的安全等等。
            然后就是政体的选择之类的,根据上面的参考,可能一些崇尚力量和自然法则的种族就是弄殖民主义和奴隶制,那么可能和平主义的种族就会反抗这些,各大势力之间的冲突和联合处理好之后会是非常完美的一曲交响曲。


            IP属地:四川6楼2019-02-14 14:54
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              ·魔法
              到了这个话题,我还是有点激动的。
              不谦虚的说,对魔法设定的偏执和狂热大概我也算是数一数二的。
              魔法本身,是非常容易出问题的一块领域。
              为什么这么说呢?
              首先是强度,如果不确切的用一定的方式来限制玩家可能导致的破坏力,那么他们花样层出的手段和操作可能会弄得你头疼,有些非常明智的操作会让你觉得很满足,但是滥用或者说用所谓的诡辩手段滥强那就非常令你头疼了。你需要确定好那些魔法的强度和种类并且限定一个玩家的真正能力范围而不要让他们滥用自己的能力。并且时刻注意那些写着的东西和自己用出来东西完全不一样的玩家,大概率可能是来满足自己的那类趁早处理,不要在帖内开始撕,一般这样凉的很快。
              其次是游戏体验,正如我所说的,如果魔戒里面甘道夫不是个所谓的“近战法师”,直接开一个传送门把戒指丢进末日火山那魔戒一二三一本书都不用就能写完了。法师玩家过于强大和强大之间是有界限的,法师强大吗?固然强大,毕竟他们的知识领先。但不能过强,剥夺了所有的战士玩家的游戏体验,对此我提供两个方法:
              其一,用足够充实的设定来排除掉那些单纯打算用魔法提高自己战斗力的玩家。
              其二,在规则上约束法师玩家知道的法术数量并且量化能够施展的法术数量。
              当然不排除过于碍手碍脚直接导致玩家不玩的情况,对此我表示设定是写给愿意好好参与的人看的,不来也罢。
              通常我建议你们这么构筑魔法:
              首先明确魔法的来源是一个还是多个,有什么性质。比如DND3r费伦世界观下的魔法就是来自于魔网,魔网均匀密布在世界的每个部分然后魔法师通过将魔网编织成特定的形状释放出特定的魔法,当然这个也不是特别详细,因为也没有解释魔网的力量来自何方。但是这个例子你们要明白,就是明确力量的来源,并且最好防止玩家与这个源头过于接近。
              然后根据魔法本身的展现形式将魔法大概的分类,最好可以参考一下DND的法术八学派的分类方式,将魔法的功用完整的写出来。如果需要限制玩家的法术范围也可以强制玩家选择法术的学派范围。
              如果你比较有心的话魔法设定应该分开,一部分是原理一部分是作用,作用放在明面上比较亲民,设定作为选读部分。玩家如果愿意了解设定或者想要变强就两个同时看,而如果只是想简单参与那就看后半部分就好。
              这个具体的原理该写什么呢?法师怎么引导魔法的力量,用什么工具,譬如符文还是咒语让能量成型?然后这个引导过程当中不同的物件和动作有何象征意义和实际作用?有多少的这样的行为是从最早发现神秘开始就沿袭下来的,这些习惯对于法师的日常生活有什么影响?这些都是可以参考的内容,魔法作为一种开放性极强的设定完全可以把你的狂想容纳在其中成为世界的一部分。


              IP属地:四川7楼2019-02-14 14:54
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                ·其余设定
                这些设定通常就和你的个人喜好有非常直接的关系了,如果你喜欢多个不同位面的设定,比如DND里面除了主物质位面还有什么投影位面,内层位面,外层位面,连接位面等等,你就可以把它作为一个外接参与到你的世界当中,让你的世界具备特有的风采。
                但是你需要注意,这些设定既然你喜欢,你大概就会很主动地让它出现而忽略了你其余的一些不错的设定。只能说你在确定了自己的世界主要舞台的情况下就不要让你的喜爱喧宾夺主,恰好的参与进来就很不错。
                比如你可以让外层位面成为一些特殊魔法的来源,然后通过法师们自然而然地引出你的这条线。然后就可以让玩家们在崭新的世界里面感受不同的神奇之处。
                最好你的选择也要和世界观紧密接轨,这样才不至于过于泛滥而给人以外接了另外一款游戏的疏离感,如果一个魔法师突然跳进高达战还是有点诡异的,这可就不是我们想要营造的西幻风格了。


                IP属地:四川8楼2019-02-14 14:55
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                  总而言之,创造好一个世界并不是随便敲敲键盘的事情,你要想好构筑世界之间的关系,瞻前顾后互相联系,联系起来的世界才是真正一个完整的世界,如果你随意的拆开,或者贸然加入与之不相关的元素,那就会让这个世界变味。
                  我不奢望现在这个快餐化的演绎吧会有几个人真正爱着西幻,真正希望能够创造出一个好的帖子。但是我的一个好朋友曾经让我相信了这世上真的有奇迹,那我就等着吧。
                  比祈祷更虔诚,比忏悔更真诚。
                  愿每个有梦的旅者能带好你的行囊,
                  那簇拥着果实的桃金娘后便是璀璨无边的翡翠城。


                  IP属地:四川9楼2019-02-14 14:55
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                    好了下课了!同学们自由发言吧!【不】
                    要来个橘子嘛?


                    IP属地:四川10楼2019-02-14 14:56
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                      顶一下,顺便收藏了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2019-02-14 15:39
                      收起回复
                        顶!


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2019-02-14 15:46
                        收起回复
                          此时,一个弟弟路过顶了一下


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-02-14 15:53
                          收起回复
                            顶顶


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-02-14 15:55
                            收起回复
                              这个时候,一个路过的烤鸡进行了顶帖


                              16楼2019-02-14 15:56
                              收起回复