鄙人拙见,希望友善讨论,不吹不黑
个人认为,现在守城难主要的原因,有以下三个:
1. 攻城属性与守城属性的不均衡发展,从出现魔法属性,到最新的全能装备,攻城属性提升幅度远高于守城。
2. 12兵兵种设置与克制问题,12骑兵13骑兵在进攻时对后排有效的杀伤,弓兵的**化,12骑守城无力化。
3.平民的无脑堆骑,误区。
1和2 这两个原因,都是游戏自身问题,作为玩家来说我们基本无从改变,而且从最新的陷阱更新来看,列王方在试图扭转这个趋势,逐步缩小攻守差距,并限制12/13骑兵对后排的输出。但是具体效果,我们还不得而知,可以拭目以待。
今天想谈谈主要是第三个问题,就是我们平民和一般小r对于骑兵属性的迷思。主骑对不对?当然毫无疑问,是对的,但是如果只盯着骑兵属性,守城行不行呢?个人觉得,这并不是最好的选择。
骑兵守城输出,输出稳定的只有10骑13骑,12骑兵在面对弱敌时还尚可,但面对强敌时基本就是全面拉战损。
另外,单兵种输出还是有瓶颈的,很多时候无法进行有效杀伤,导致没法有效歼灭敌人而被破城。
再次,高暴击伤害的9枪在守城中的输出可谓异常稳定与惊艳。
所以我得出的结论是,若想守城,均衡的步骑属性远好于单骑兵属性。在此基础上,个人的建议如下,
1. 9枪尽可能强化满
2. 高技能(步兵伤害,暴击几率)刺葵守城(属性洗守城伤害或减伤),天使套,本身装备搭配提升步兵的,裤子的基础,戒指的暴击伤害,武器的步兵(或者全兵种)
3. 先祖:在步兵血量和步兵攻击中,优先步兵攻击(步兵血量在守城战中基本无法体现,12盾太硬了,同时别人在攻城时基本9枪不会受伤)
4. 星盘:骑兵伤害减伤攻击点完以后,点10级步兵暴击伤害,而后点步兵攻击
在以上4点同时,如果能兼顾后排车兵的血量则可以锦上添花。(主要目的是分担12骑兵和后排弓兵的伤害)
最后的,最重要的。
你700步800骑120守城(冰龙状态)3亿战力 可以去接一下800步1000骑130攻城的集结。你非要去接人家900步1100骑160攻城的集结,那你就当我在放屁好了 凡事量力而行。
三张图佐证。欢迎大家讨论。
个人认为,现在守城难主要的原因,有以下三个:
1. 攻城属性与守城属性的不均衡发展,从出现魔法属性,到最新的全能装备,攻城属性提升幅度远高于守城。
2. 12兵兵种设置与克制问题,12骑兵13骑兵在进攻时对后排有效的杀伤,弓兵的**化,12骑守城无力化。
3.平民的无脑堆骑,误区。
1和2 这两个原因,都是游戏自身问题,作为玩家来说我们基本无从改变,而且从最新的陷阱更新来看,列王方在试图扭转这个趋势,逐步缩小攻守差距,并限制12/13骑兵对后排的输出。但是具体效果,我们还不得而知,可以拭目以待。
今天想谈谈主要是第三个问题,就是我们平民和一般小r对于骑兵属性的迷思。主骑对不对?当然毫无疑问,是对的,但是如果只盯着骑兵属性,守城行不行呢?个人觉得,这并不是最好的选择。
骑兵守城输出,输出稳定的只有10骑13骑,12骑兵在面对弱敌时还尚可,但面对强敌时基本就是全面拉战损。
另外,单兵种输出还是有瓶颈的,很多时候无法进行有效杀伤,导致没法有效歼灭敌人而被破城。
再次,高暴击伤害的9枪在守城中的输出可谓异常稳定与惊艳。
所以我得出的结论是,若想守城,均衡的步骑属性远好于单骑兵属性。在此基础上,个人的建议如下,
1. 9枪尽可能强化满
2. 高技能(步兵伤害,暴击几率)刺葵守城(属性洗守城伤害或减伤),天使套,本身装备搭配提升步兵的,裤子的基础,戒指的暴击伤害,武器的步兵(或者全兵种)
3. 先祖:在步兵血量和步兵攻击中,优先步兵攻击(步兵血量在守城战中基本无法体现,12盾太硬了,同时别人在攻城时基本9枪不会受伤)
4. 星盘:骑兵伤害减伤攻击点完以后,点10级步兵暴击伤害,而后点步兵攻击
在以上4点同时,如果能兼顾后排车兵的血量则可以锦上添花。(主要目的是分担12骑兵和后排弓兵的伤害)
最后的,最重要的。
你700步800骑120守城(冰龙状态)3亿战力 可以去接一下800步1000骑130攻城的集结。你非要去接人家900步1100骑160攻城的集结,那你就当我在放屁好了 凡事量力而行。
三张图佐证。欢迎大家讨论。