当你在某个游戏里创建了一个角色。
你的第一反应,是好奇。
你会对游戏里的一切充满兴趣,迫不及待地想要去了解这个游戏世界。
你会毫不犹豫地展开行动。
但你很快会觉察到,有一些危险的因素,会导致这个角色的死亡。
你开始恐惧。
“这只老虎不能惹,会被咬死。”
“这个悬崖不能跳,会掉下去。”
对死亡的恐惧,变成了一股巨大的压力。
每当你觉察到危险,你就会退缩。
你下降到了“热”这个阶段。
这个阶段,你的好奇心与行动力依然很旺盛。因为只有在你觉察到危险的时候,你才会退缩。
但随着你的恐惧不断扩大,你开始担心会有意外,“万一在我睡着的时候,老虎忽然出现。”或者,“万一老虎出现的时候,我的脚刚好扭到,跑不动。”
你开始想要控制,想要采取一些保险措施,比如给自己配一把枪,或者,建造一个坚固的房子,把自己关起来。
然后,你开始担心这些保险会失控。
你下降到了“躁”这个阶段。
“热”,你只有死亡恐惧这一股压力。
“躁”,加上对失控的恐惧,压力变成了两股。
恐惧继续扩大,有没有办法让自己变得更安全呢?
有,就是确保自己一直呆在人群里。
你下降到了“寒”这个阶段。
你开始担心人群会孤立你,抛弃你。你会不断地吸引人群的注意,不断想要得到他们的欢迎,确保自己能够一直呆在人群里。
“寒”,压力变成了三股。
三股压力,就像三座大山,不但压得你不敢做,甚至,连想都不敢想。
最简单的方式,就是让自己重新变得敢想敢做。
你的第一反应,是好奇。
你会对游戏里的一切充满兴趣,迫不及待地想要去了解这个游戏世界。
你会毫不犹豫地展开行动。
但你很快会觉察到,有一些危险的因素,会导致这个角色的死亡。
你开始恐惧。
“这只老虎不能惹,会被咬死。”
“这个悬崖不能跳,会掉下去。”
对死亡的恐惧,变成了一股巨大的压力。
每当你觉察到危险,你就会退缩。
你下降到了“热”这个阶段。
这个阶段,你的好奇心与行动力依然很旺盛。因为只有在你觉察到危险的时候,你才会退缩。
但随着你的恐惧不断扩大,你开始担心会有意外,“万一在我睡着的时候,老虎忽然出现。”或者,“万一老虎出现的时候,我的脚刚好扭到,跑不动。”
你开始想要控制,想要采取一些保险措施,比如给自己配一把枪,或者,建造一个坚固的房子,把自己关起来。
然后,你开始担心这些保险会失控。
你下降到了“躁”这个阶段。
“热”,你只有死亡恐惧这一股压力。
“躁”,加上对失控的恐惧,压力变成了两股。
恐惧继续扩大,有没有办法让自己变得更安全呢?
有,就是确保自己一直呆在人群里。
你下降到了“寒”这个阶段。
你开始担心人群会孤立你,抛弃你。你会不断地吸引人群的注意,不断想要得到他们的欢迎,确保自己能够一直呆在人群里。
“寒”,压力变成了三股。
三股压力,就像三座大山,不但压得你不敢做,甚至,连想都不敢想。
最简单的方式,就是让自己重新变得敢想敢做。