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修改区划的行政管理消耗会怎样?

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本人萌新一个,看到有人觉得星球上1区划占1行政管理能力,太多,就修改把系数调小,我也挺想这么改,但又担心这样改了,有加成的电脑变得过强,会这样吗?爆铺的时候是顶着帝国规模惩罚爆铺吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-02-28 19:57回复
    有没有大佬?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-03-01 08:39
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      合情合理,后期一个人口至少能产15到20矿电,一个区划提供两个职位,你再看看最肥的星系又能产多少。。铺球别在意惩罚,后期科研追上。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-03-01 09:01
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        从游戏本身解决问题。在游戏根目录下找到Stellaris v2.2.3\common\defines文本中的数据EMPIRE_SIZE_BASE = 30 # No penalties at this empire size or below,修改为EMPIRE_SIZE_BASE = 5000 # No penalties at this empire size or below.通过这种方法,就可以将帝国规模基础值从30提高到5000,这样就可以完全规避扩张惩罚了。这个帝国规模基础值可以由玩家自行修改,不一定非得是5000,比如如果你输入2000,那么你的帝国行政上限基础值就是2000。修改系数后,玩家和AI都可以规避扩张惩罚,所以是公平的。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-03-01 11:17
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