接下就更新人物牌了,对于规则有不理解的地方可以在楼中楼中提问。

Lancer·库丘林 3体力
能力开发:普通攻击不会令你死亡。回合外若你进入濒死,该回合结束后你额外进行一个回合。
库丘林,五战中被召唤的枪兵,与Saber,赫拉克勒斯并肩闪耀的存在。
同时也是本游戏实力和最适合新手排名第三的人物。
在故事中,其在不利地形下仍与最强英灵——吉尔伽美什激战半日,并对后者造成相当程度伤害后阵亡。
那么为何强悍如其,在游戏中只有一个半限定技呢?(每轮能力开放需消耗一个令咒,总共三个不可再获得)
这里引出本游戏人物的强度体系。
首先近战面板决定体力。
0 无战斗力
1 残疾或重病(間桐雁夜)
2 普通人(大部分人物)
3 战斗精英
4 怪物,最强。(要有主角/反派光环)
而宝具大多都有打残一个人物的实力。本游戏是如此残酷,战斗是是如此快速。
如不能在宝具战中胜出,就要在白刃战中不断消耗对方,让其无法解放宝具。
库丘林三体力,有着不错的近战条件和强悍的战斗续行。
不会死亡,即保持濒死状态。即使不予治疗也可以生存三轮,中间得到治疗也是正常回复。
然后,最重要的,魔枪“Gáe Bolg”。

刺穿死棘之枪
烧却2魔力,你下一张“攻击伤害+1,本伤害不能被抵消。若对方因此进入濒死,不能回复。
能力开放:烧却2魔力,对对方造成一点aoe伤害。
无法抵挡,无法无效,无法治疗。逆转因果,诅咒的魔枪。
如上所说,通常人物2体力。即大部分人物对库丘林来说都只是一枪的事。
相比较之下死翔的对军效果可以说是附赠品。但无法格挡这点一样(aoe并非普通伤害,不能被格挡),还能对全场造成伤害,也是十分好用的效果。
强大的对人宝具,不仅如此,耗魔还是最低。这些优势让库丘林实力排名第三。
最糟情况下也可以与对手同归于尽,自己还有战斗续行。
若说弱点,战斗续行无力对对军以上威力的宝具,但故事中只有三名从者有对军以上宝具(其中一名还是自己)
嘲讽很高,一旦使出宝具暴露身份必定成为众矢之的,仅靠死翔的对军效果可能无法应对。
游戏中是有从者和御主两个单位,只一枪杀死从者还留有御主这个祸患,如果再用宝具未免太过浪费。
面对近战极其强悍的人物会稍显吃力(比如赫拉克勒斯和saber)。
牌堆中有复数克制其的宝具。

Lancer·库丘林 3体力
能力开发:普通攻击不会令你死亡。回合外若你进入濒死,该回合结束后你额外进行一个回合。
库丘林,五战中被召唤的枪兵,与Saber,赫拉克勒斯并肩闪耀的存在。
同时也是本游戏实力和最适合新手排名第三的人物。
在故事中,其在不利地形下仍与最强英灵——吉尔伽美什激战半日,并对后者造成相当程度伤害后阵亡。
那么为何强悍如其,在游戏中只有一个半限定技呢?(每轮能力开放需消耗一个令咒,总共三个不可再获得)
这里引出本游戏人物的强度体系。
首先近战面板决定体力。
0 无战斗力
1 残疾或重病(間桐雁夜)
2 普通人(大部分人物)
3 战斗精英
4 怪物,最强。(要有主角/反派光环)
而宝具大多都有打残一个人物的实力。本游戏是如此残酷,战斗是是如此快速。
如不能在宝具战中胜出,就要在白刃战中不断消耗对方,让其无法解放宝具。
库丘林三体力,有着不错的近战条件和强悍的战斗续行。
不会死亡,即保持濒死状态。即使不予治疗也可以生存三轮,中间得到治疗也是正常回复。
然后,最重要的,魔枪“Gáe Bolg”。

刺穿死棘之枪
烧却2魔力,你下一张“攻击伤害+1,本伤害不能被抵消。若对方因此进入濒死,不能回复。
能力开放:烧却2魔力,对对方造成一点aoe伤害。
无法抵挡,无法无效,无法治疗。逆转因果,诅咒的魔枪。
如上所说,通常人物2体力。即大部分人物对库丘林来说都只是一枪的事。
相比较之下死翔的对军效果可以说是附赠品。但无法格挡这点一样(aoe并非普通伤害,不能被格挡),还能对全场造成伤害,也是十分好用的效果。
强大的对人宝具,不仅如此,耗魔还是最低。这些优势让库丘林实力排名第三。
最糟情况下也可以与对手同归于尽,自己还有战斗续行。
若说弱点,战斗续行无力对对军以上威力的宝具,但故事中只有三名从者有对军以上宝具(其中一名还是自己)
嘲讽很高,一旦使出宝具暴露身份必定成为众矢之的,仅靠死翔的对军效果可能无法应对。
游戏中是有从者和御主两个单位,只一枪杀死从者还留有御主这个祸患,如果再用宝具未免太过浪费。
面对近战极其强悍的人物会稍显吃力(比如赫拉克勒斯和saber)。
牌堆中有复数克制其的宝具。