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有很多人玩到现在并不懂pvp机制,经常吐槽抱怨说什么一套秒打

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有很多人玩到现在并不懂pvp机制,经常吐槽抱怨说什么一套秒打不了这个那个真恶心什么的,我开个帖子给你们科普一下pvp机制,不懂可以问我,我有错可以跟我提,无脑言论别出现。


来自iPhone客户端1楼2019-03-07 21:41回复
    首先,pvp的机制要建立在双方装备在同一水平线的基础上,如果装备差距巨大的话会有很大出入。


    来自iPhone客户端2楼2019-03-07 21:41
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      第一点是怒气机制,怒气就是血条下面的气槽,一条气槽能获得一个受身,两条气槽能获得一个暴怒,怒气的主要来源有两个,一个是打击对手,获得的怒气值需要根据你技能的破霸体值,就是说你技能类型是破霸体还是不破霸体得到的怒气值是不一样的,全中和不全中获得的怒气值是有差距的,如果你技能是非破霸体类型或者打不全,那获得的怒气值会很低。所以平a获得的怒气值也很低


      来自iPhone客户端3楼2019-03-07 21:41
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        怒气除了打击对手之外,被打击也能获得怒气值,这里是看那个技能的破霸体能力,高破霸体的技能在命中你的时候会赋予你很高的怒气值,平a和不具备破霸体能力的技能给的怒气值也是很低的,这里需要注意的是天诛的平a是具备一定破霸体能力的,所以天诛的平a是涨对方怒气最快的平a。然后就是被打方血量也会影响怒气收集速度,一般来说被打击三分之一的血量就能获得一个受身。


        来自iPhone客户端4楼2019-03-07 21:41
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          然后是能量值,能量值就是你大招的收集速度,这里主要看你技能的完成度,所以居合在pvp收集能量才是全职业第一,因为他技能释放太快了,完成度非常高,受击也能获得能量值,但是非常低,不具有性价比。这些都是最基础的pvp机制,有不懂的可以问我,不保证全部都能回答。


          来自iPhone客户端5楼2019-03-07 21:42
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            @鱼鱼☔☔ 鱼桑还不来感谢武者大大?


            来自iPhone客户端7楼2019-03-07 21:51
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              还有就是我这里是解释pvp机制问题,职业强度不是我决定的,我反馈了pvp改动的优先级也很低,没用的


              来自iPhone客户端14楼2019-03-07 23:54
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