四、资源篇
基础资源有金币,元宝,粮草三种。金币依靠打怪和卖装备获得(种田?算了吧),元宝靠氪金,粮草可以靠种田、跑环、拾荒等多种途径获得。元宝可以直接换金币或者换粮草,也可以在当铺购物等。
不得不说一下游戏的vip系统还算良心,v1-v5增加战斗获得金币10%-50%,v6-v10增加获得经验10%-50%,v10-v15减少粮草消耗和增加爆率。充500多能到v9,个人感觉收益很高。
金币,贯穿目前整个游戏过程最缺的资源,而且缺口非常大,因为打怪或者的金币是按比例获得的。战斗获得金币公式固定为敌军等级*1*数量,也就是说打一场5个200级的怪一场就是1000金币(算上vip加成就是1500),而开荒期打一个2级的怪就是2金币……而很多核心装备的价格都在10w以上,最高77w。因此前期催生出更效率(看脸)的打钱方法:打装备卖。其中以打下曲阳城守恒舟为典型,这个我们在武将篇再说。中后期打钱还是以刷怪为主,以成型的贤者为例,刷怪一个小时稳定收入20w以上金币。
元宝,没啥好说的,氪金得元宝。开荒期有元宝买好核心装备能极大帮助队伍快速成型,中期有元宝能买买买大量属性果使武将成型,后期有元宝能为所欲为,一句话,有钱就是任性。但是根据本人的经验,当玩家有一个成型的贤者或者炮车之后,完全可以靠肝怪打钱和合适的发展思路来弥补这个差距,只能说,氪金大佬就是为所欲为,零氪肝帝前期难一点,后期也一点不虚,因为游戏中目前除了进vip群送的英雄印(+攻击幸运,特技加50%经验,明月专属再额外增加50%经验也就是100%),所有装备都能靠金币购买,只要玩家肯肝,一切都会有。
粮草,嗯啊这个有点类似其他游戏的体力值,战斗结束会耗粮,粮草用完了战斗就不会获得经验和金币。粮草消耗的公式为:上阵武将基础耗粮+损血量+耗蓝量=损耗粮草数。其中上阵武将基础耗粮为绿2蓝4紫6橙8金10*等级,例如200级的明月(绿卡)上阵一场基础耗粮400点,200级的赵云(金卡)上阵一场基础耗粮2000点,当玩家一场上阵5个200级的金将的时候,一场战斗的基础耗粮就达到令人发指的1w点……因此,在开荒期和中期,绿卡才是我们培养的主力,因为确实省粮草,同时在战斗中应该力求无损战斗,省粮省心。这里有个小tips就是战败的战斗耗粮为0,当一场战斗被偷袭损耗过大或者实力悬殊的时候,放弃挣扎直接被全灭往往比浴血奋战来得实在。粮草的获得前期主要靠拾荒,每个城镇野外和城内都有3-5个闪闪发光的彩蛋,可以拾取获得各种恢复品和粮草,而游戏目前开放了213个城镇,初步估算每个城市都去拾荒的话也有一百多万粮草,足以支撑很长一段时间。(什么?我10几级的队伍怎么去200级的城拾荒啊?同学们,你们带个1级的将上阵直接去拾荒啊,遇敌就躺着过啊,战败不耗粮啊)中后期粮草的主要来源为跑环,在任意城镇野外或者城内商人领取任务,任务很简单,就是送某某物品给另一个城市的商人,任务完成后根据环数给予粮草,奖励递增,每10环额外奖励一个属性果,例如1-10环每环只有几百粮草,40-50环每环有1万粮草左右,到100-110环每环有3万多粮草。而跑环的环数上限是根据明月(主角)的等级提升的,初始10环,明月每提升20级,跑环上限增加10环,到达上限或放弃任务后自动从1环开始,因此,明月虽然很废,但却是最最优先需要升级的角色(升到200级可以直接丢一边,专业跑环用)。通常的建议是100级后缺粮草的时候开始跑环,60级前极度不建议。关于跑环所需的各种基础装备的出处,在群文件有系统的归纳,在此不费笔墨。最科学(败家)的跑环心得:平时多搜集各种基础装备,见到就买买买,例如我现在随身带着所有环装基本10几件,有空的时候一天跑环能得400w以上粮草。
还有一个粮草收入方式就是种田,这个在种田篇我们再细说(实在是不想说因为种田收益太低了)。