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最好的游戏

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最好的游戏,应该是PS2上的Zero,仅指原作,反复玩这个游戏无数次后,没发现任何明显的恶心设定,剧情紧凑,而且剧情动画全部可以ESC,没多余的探索,没有迷宫一样的地图,也没有恶心的QTE,更没有弹幕和无双,主角是美少女,探索时是第三人称,角色的移动和视角控制都是同类游戏中的最改良版本,战斗则是正宗的第一人称射击,而且加入了蓄力和反击要素,完全秒杀同类射击游戏。不单从各方面碾压同类的生化危机和寂静岭之流,甚至吊打PS2时代的其他一切游戏,包括Zero本身的后续作品。
同类的生化危机和寂静岭之类都有很多问题,或者说顽疾。比如生化危机里的QTE,又比如说寂静岭里多余的探索,寂静岭这游戏本身剧情比较单薄,再因为地图过大,导航不便,以及游戏本身的玩法停留在“到A地找道具B,然后到C地使用道具,然后A地到底在哪里却没有明显提示,有时要靠盲目探索”这种纯粹浪费时间的设计,导致玩家在第一次玩的时候即便是对着劣质攻略也会长时间迷路,因为长时间无法推进剧情,因而导致剧情在体验上显得比较松散。像这样子,首先,玩法很落后而且恶心,探索成分比战斗成分更多,甚至可以说这游戏的玩法就是主打探索,而且战斗及其无聊,完全没办法让人提起兴趣,还停留在PS1时代的那种简陋的占位符式的玩法,没反击没回避没蓄力,在玩法上可以说是完全不思进取,聊胜于无,其次玩法和故事产生冲突(漫长的探索),因为玩法的设计影响了故事的体验,在完全背熟攻略和地图之前,不是你玩这个游戏而这个游戏在玩你,这样的例子,并非寂静岭一个。
Zero自然没有那些二流游戏固有的问题,但是她还是有不足之处,这个不足并非这个游戏独有,而是几乎所有游戏都共有的,满足感。
我想要的其实是一个可以跟游戏里的怨灵不停战斗的extra地图,可以跟游戏里出现过的所有怨灵战斗,可以跟不停涌现的怨灵战斗,永无休止的战斗下去,并从中得到彻底满足的地图。虽然Zero里面有任务模式,但是那并不是我想要的,首先复数敌人同时出现的任务很恶心,其次是把敌人杀掉任务就结束了,想再玩的就要重新开始,很麻烦,虽然借助模拟器的即时读档能够解决这个问题,但是我更希望的是游戏本身支持设定敌人可以不停刷新,和一个敌人随机无限刷新的任务。
很不幸的是,我没能在Zero这个游戏里找到满足感,我在战斗方面,完全是饥渴的,我渴望的是跟无限涌现的怨灵进行战斗,但是这个游戏没能满足我的要求,我要战斗,就必须玩故事模式,费时间去跑地图,拿道具,然后找地图里的怨灵,或者去任务模式,选择任务,读地图,打怨灵,然后选择任务,读地图...其实我想要的只是战斗而已,而不是什么选择,什么loading,什么剧情,毕竟我已经不是第一次玩这游戏,我想要的只是纯粹的痛痛快快的永无休止的战斗而已。很不幸的是,Zero这个游戏没能给我想要的东西,实在很不幸,她在各方面都已经是无可挑剔,但却偏偏少了这个东西,这种叫做满足感的东西。我仍然坚持这个游戏是最好的,但是我也要在这一点上对她进行批评,她是最好的,但仍然不是完美的,是残缺的。
不过别忘了,其他游戏都比她更残缺不全就是了。


1楼2019-03-09 08:00回复
    这游戏让我有渴望战斗的欲望,这说明她的战斗系统不差,确实,第一人称射击+反击+蓄力这种空前绝后的组合...其实无论什么游戏都好,只有有反击这种东西,素质都会大为提高。问题在于,她让我产生了对战斗的渴望,却不满足我的这种渴望。这很卑鄙,就是一个女人让人产生了向往,却不让这种向往成真一样,只能够是一种无奈,一种遗憾。


    2楼2019-03-09 08:24
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      测试


      3楼2019-03-24 18:28
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