不是真爱谁愿意等这么久呢,我是一个朝10晚10的上班族 加上我也是在游戏公司做特效的,一直抱着理解微笑,希望微笑更做好的心一直玩下去的,认为微笑把那些影响玩家游戏体验的慢慢改好 然而这次更新游戏体验差到了极致,
有意思的双落机制没有了,还改成了5条命 一场下来经常打到加时5条命都没打完 而且近战的飞行速度加层还砍没了即便你拿着满速飞行的菲都追不上一个绿弓 伞不说,次元问题更加严重
还有现在部分人物使用射击技能会导致模型晃动停顿 不光影响自己游戏体验 在对方视角也是跟次元一样,微笑是真的没有游戏测试员了吗 好歹自己更新这个版本之前自己玩着试试吧
现在这个新赛季赢一把加3分 输一把扣30分,请问没有100%胜率是不是不用打排位了
真把STEAM玩家当免费测试员还给你们氪金的tian狗吗,这游戏能氪的我都氪了,CP23现场我去了即便现场那死气沉沉的宣传官方人员根本管 现场玩的体验也是差到不行 但是你游周边的全套东西我也都买了收藏.是的我并不需要这些东西 但是我就是站在玩家的角色想支持下微笑所以我愿意买 愿意氪金
愿意花费大量的时间和精力来玩这游戏
上个版本是神位目前最平衡的版本,虽然说某些角色确实太强 但是每个角色都能玩,加上改判机(BUG)制近战实际甚至略强于远程了已经 ,
这个游戏缺的不是平衡性,需要的事把影响玩家游戏体验的修复掉 增加玩家持续玩下去的动力
比如最大的次元问题,(当然这个问题一直困扰着微笑) 匹配机制问题 双排玩家基本只会排到比自己双排战斗力低的玩家,然后前4的神位玩家排不到双排的玩家, 结果排到人了永远都是高段位的和高段位在一起 低段位和低段位在一边
这个游戏缺少PVE没错, 但是PVP游戏本身就是残酷的,我S0赛季 打了2500局才上的神位胜率只有48% 最开始只有20% 一步一步走上来的, S1赛季第一个上的神位胜率94% ,
PC玩家更不是IOS服务器 可以大家都是新人完全看谁的天赋更好,而且我想说无论是天赋还是努力 那都是别人应有的权利 你游戏现在的分数机制简直可笑
PC服务器玩家更是一路被老玩家虐着 然后踩着他们上分到达现在
你们可能觉得这样会导致新玩家被虐弃坑, 但是我只想说 这绝对不是玩家的问题 而是你们的游戏机制问题
排行榜没有丰富的奖励吸引玩家打到神位 即便他打到2000星 到头来奖励和其他人一样一件用不到的皮肤 以及更加没用的钻石 这游戏的蓝色钻石到了后期甚至不如2000金币
说真的 排位第一 赛季结算时候奖励个3000紫水晶一点都不过分, 第二2000 第三1500. 4-10 1000
11-50 500 51-100 300 这种都行,并不是我们缺这么点紫水晶 而是需要这种奖励形式来鼓励玩家们追求向上啊
一个游戏坚持的久当然是对角色的厨力, 然而这游戏平衡大多数是通过砍角色来达到今天的这个平衡
喜欢某个角色一直玩下去 不管是排行榜还是其他方面都没有奖励,喜欢的角色迟早有一天下水道 然后一直被虐
自己一直玩这个角色也和其他人玩这个角色没有特殊区别
我的建议是通行证改成角色人物,
打个比方:珂赛特泳装皮肤特定任务获得经验值, 然后然后这个角色达到10级解锁某个技能特效,让长期玩一个角色的玩家更愿意一直玩下去,也更容易促使玩家氪金来玩一些冷门角色,特效不能是皮肤专用 而是这个皮肤给的任务达到多少等级解锁之后技能特效可以自己选择,皮肤也当然得自己选 不然买20皮肤的玩家结果只能放仓库当纪念品