本来懒得说,既然你这个1600-1900的菜鸡这么喜欢误导别人,还禁言,那我就另外开贴教教你玩术士
第一,任何职业的生存永远跟他的输出站位,团队阵型有关系,如果光看护甲的话,那么大家都别玩法师术士了,都去玩战士吧,而且,纯物理伤害的职业只有战士,在2200+的队伍基本为混合队伍或者纯法刀,魔甲更大的优势是那百分之10的血量加成,如果你非要扯护甲值的话,请reroll个坦
第二,关于你对痛苦术的输出方式,我能告诉你的是,痛苦术就算不读条,在打团输出的时候能打出极其高的伤害,但是弱项反而是单体。痛苦术的单体伤害机制本身就依赖无常,但是无常必须要多个才有效果。然而一个驱散,你这波伤害就没了,不要跟我扯3奶驱散不过来,那是不会玩的人才会这样说。在单体的情况下,a驱散无常后,b马上就会驱散a这是基本的常识。而且当前版本的大难临头特质在场内砍百分之50的情况下,再额外砍百分之50,既砍了百分之75。你现在还跟我提3大难你不是误导萌新么?
第一,任何职业的生存永远跟他的输出站位,团队阵型有关系,如果光看护甲的话,那么大家都别玩法师术士了,都去玩战士吧,而且,纯物理伤害的职业只有战士,在2200+的队伍基本为混合队伍或者纯法刀,魔甲更大的优势是那百分之10的血量加成,如果你非要扯护甲值的话,请reroll个坦
第二,关于你对痛苦术的输出方式,我能告诉你的是,痛苦术就算不读条,在打团输出的时候能打出极其高的伤害,但是弱项反而是单体。痛苦术的单体伤害机制本身就依赖无常,但是无常必须要多个才有效果。然而一个驱散,你这波伤害就没了,不要跟我扯3奶驱散不过来,那是不会玩的人才会这样说。在单体的情况下,a驱散无常后,b马上就会驱散a这是基本的常识。而且当前版本的大难临头特质在场内砍百分之50的情况下,再额外砍百分之50,既砍了百分之75。你现在还跟我提3大难你不是误导萌新么?