追求不秒人持久战斗可以理解,解灼烧是什么意思?吴国的全部机制都是建立在灼烧的基础上,灼烧是前提,没灼烧没吴国,豪不夸张的说,现阶段起手灼烧少上一个胜率都大幅下降,这倒好,一下出来这么多手段解灼烧?
不要小瞧那25%的几率,
每回合1个都清不掉的几率为0.75^6=0.178
每回合清掉1个的概率为6*0.75^5*0.25=0.356
每回合清掉2个的概率为
15*0.75^4*0.25^2=0.300
每回合清掉3个的概率为
20*0.75^3*0.25^3=0.132
每回合清掉4个以上的概率为
1-0.178-0.356-0.300-0.132=0.034
简直高的可怕,每回合有0.822的几率灼烧状态要被清掉。
也许非吴国玩家不了解吴国的机智,这里简单说下,再有灼烧的情况下,吴国现阶段的主力输出将孙策伤害略强于红张辽,甘宁伤害大体与关羽相当。
那么灼烧具体的收益呢?
核心周瑜的+12免疫控制是建立在灼烧的前提下,对面控制一旦解灼烧,+12被废。
辅助小乔的回怒机智建立在灼烧的前提下,吴国的续航本就堪忧,前排一旦解灼烧,少回一怒对吴国来说都是全面的崩盘。
主控制吕蒙,全部的眩晕都是建立在灼烧的基础上,本来几率就不高,灼烧一解,彻底报废。
主t孙坚,所有的减伤机制都是建立在灼烧的基础上,没灼烧0减伤,对面输出一旦解灼烧,孙坚脆如纸?
重点来了,主力输出孙策,这里只算基础面板,并假设增伤减伤相同为前提,灼烧状态下增伤60%,暴击增加80%,暴击增伤30%。孙策只有在灼烧的前提下才能确定暴击,非灼烧状态下暴击率大减,那么具体伤害相差多少呢?由于伤害的具体算法是叠乘的,既:
最终伤害=攻防差*技能系数*(1+减伤差)*(1.5+爆伤增伤)(如暴击计算最后一项)
假设攻防差为100w,技能系数1.76,有灼烧的情况下,不计算一切光环造成的影响
100w*1.76*(1+0.6)*(1.5+0.3)=506.88
无灼烧的情况下大概率不暴击
100w*1.76*1=176w<1/2.5*506.88w
伤害几乎低至灼烧下的1/3,更恐怖的是,在现阶段同档次的阵容,吴国上双红小乔增伤只有24%,而其他国家上月英或者袁术,每一个就要25%的减伤,也就是说在实际计算时吴国的减伤差是负的,这里假设为-25%,这就造成实际在非灼烧的情况下系数只有0.75甚至更低,在灼烧情况下为
(0.75+0.6)*(1.5+0.3)=2.43=3.24*0.75,伤害相差3.24倍,换句话说,非灼烧状态伤害只有原来的30.8%,远远不如一个橙将的强度
同理主输出甘宁,技能100%增伤,80%暴击增加,普攻80%增伤。甘宁为命中将,非灼烧基本必不暴击。
灼烧状态下,假设同孙策
100w*3.15*(1+1)*1.5=945w
非灼烧状态下
100*3.15=315w
比孙策更惨,直接变为1/3,同理按实际-25%减伤差计算,非灼烧状态为0.75
灼烧状态为(0.75+1)*1.5=2.65=3.5*0.75
既非灼烧状态伤害只有实际的28.3%。
换句话说,你的输出位上一旦有目标解了灼烧,吴国就基本失去了打伤害的能力,而对面有一个治疗,吴国就基本没法取胜,而从更新的趋势来看,上治疗越来越成必然。
老生常谈的问题,吴国在羁绊上设定糟糕,国家队很难凑出40+的羁绊阵容,又由于要点火,需要舍弃一个辅助将上周瑜,再加上本身光环并不占优势,因此同档次阵容本身战力要低上其他国家不少,而且作为一个5亿战力的玩家,也算是摸到了现阶段的中后期版本了,吴国现阶段真的bug吗?显然不是吧,作为一个续航不行不能寻求持久战的国家,只能寻求秒人,蜀国有个极限赵云主养刘备的玩家,战力低我5000w左右,我换过各种阵容始终打不过,除非麒麟炸在刘备身上直接抬走,不然一口奶就是6个满血。群雄低战力的可以打,也本就应该能打,可是本来同档次的群雄由于+12袁术出了光环,战力要高我一头,和他们对战,9死1升,魏国不想说,但我对现阶段的版本已经是非常满意,因为万年下水道的吴国至少和哪个国家已经都有的打,胜负就在一瞬之间。然而更新后呢?灼烧能解了?根基没了?
以前听说有人卖房子,价钱合适,风影怡人,但是有一个缺点,这个房子每天都有几率会倒,然后就没有然后了,这样的房子你会买吗?


不要小瞧那25%的几率,
每回合1个都清不掉的几率为0.75^6=0.178
每回合清掉1个的概率为6*0.75^5*0.25=0.356
每回合清掉2个的概率为
15*0.75^4*0.25^2=0.300
每回合清掉3个的概率为
20*0.75^3*0.25^3=0.132
每回合清掉4个以上的概率为
1-0.178-0.356-0.300-0.132=0.034
简直高的可怕,每回合有0.822的几率灼烧状态要被清掉。
也许非吴国玩家不了解吴国的机智,这里简单说下,再有灼烧的情况下,吴国现阶段的主力输出将孙策伤害略强于红张辽,甘宁伤害大体与关羽相当。
那么灼烧具体的收益呢?
核心周瑜的+12免疫控制是建立在灼烧的前提下,对面控制一旦解灼烧,+12被废。
辅助小乔的回怒机智建立在灼烧的前提下,吴国的续航本就堪忧,前排一旦解灼烧,少回一怒对吴国来说都是全面的崩盘。
主控制吕蒙,全部的眩晕都是建立在灼烧的基础上,本来几率就不高,灼烧一解,彻底报废。
主t孙坚,所有的减伤机制都是建立在灼烧的基础上,没灼烧0减伤,对面输出一旦解灼烧,孙坚脆如纸?
重点来了,主力输出孙策,这里只算基础面板,并假设增伤减伤相同为前提,灼烧状态下增伤60%,暴击增加80%,暴击增伤30%。孙策只有在灼烧的前提下才能确定暴击,非灼烧状态下暴击率大减,那么具体伤害相差多少呢?由于伤害的具体算法是叠乘的,既:
最终伤害=攻防差*技能系数*(1+减伤差)*(1.5+爆伤增伤)(如暴击计算最后一项)
假设攻防差为100w,技能系数1.76,有灼烧的情况下,不计算一切光环造成的影响
100w*1.76*(1+0.6)*(1.5+0.3)=506.88
无灼烧的情况下大概率不暴击
100w*1.76*1=176w<1/2.5*506.88w
伤害几乎低至灼烧下的1/3,更恐怖的是,在现阶段同档次的阵容,吴国上双红小乔增伤只有24%,而其他国家上月英或者袁术,每一个就要25%的减伤,也就是说在实际计算时吴国的减伤差是负的,这里假设为-25%,这就造成实际在非灼烧的情况下系数只有0.75甚至更低,在灼烧情况下为
(0.75+0.6)*(1.5+0.3)=2.43=3.24*0.75,伤害相差3.24倍,换句话说,非灼烧状态伤害只有原来的30.8%,远远不如一个橙将的强度
同理主输出甘宁,技能100%增伤,80%暴击增加,普攻80%增伤。甘宁为命中将,非灼烧基本必不暴击。
灼烧状态下,假设同孙策
100w*3.15*(1+1)*1.5=945w
非灼烧状态下
100*3.15=315w
比孙策更惨,直接变为1/3,同理按实际-25%减伤差计算,非灼烧状态为0.75
灼烧状态为(0.75+1)*1.5=2.65=3.5*0.75
既非灼烧状态伤害只有实际的28.3%。
换句话说,你的输出位上一旦有目标解了灼烧,吴国就基本失去了打伤害的能力,而对面有一个治疗,吴国就基本没法取胜,而从更新的趋势来看,上治疗越来越成必然。
老生常谈的问题,吴国在羁绊上设定糟糕,国家队很难凑出40+的羁绊阵容,又由于要点火,需要舍弃一个辅助将上周瑜,再加上本身光环并不占优势,因此同档次阵容本身战力要低上其他国家不少,而且作为一个5亿战力的玩家,也算是摸到了现阶段的中后期版本了,吴国现阶段真的bug吗?显然不是吧,作为一个续航不行不能寻求持久战的国家,只能寻求秒人,蜀国有个极限赵云主养刘备的玩家,战力低我5000w左右,我换过各种阵容始终打不过,除非麒麟炸在刘备身上直接抬走,不然一口奶就是6个满血。群雄低战力的可以打,也本就应该能打,可是本来同档次的群雄由于+12袁术出了光环,战力要高我一头,和他们对战,9死1升,魏国不想说,但我对现阶段的版本已经是非常满意,因为万年下水道的吴国至少和哪个国家已经都有的打,胜负就在一瞬之间。然而更新后呢?灼烧能解了?根基没了?
以前听说有人卖房子,价钱合适,风影怡人,但是有一个缺点,这个房子每天都有几率会倒,然后就没有然后了,这样的房子你会买吗?

