一楼:植物系
暴风雨(有个人类天赋技能就是这个,很实用)+鬼树=沼泽,是个大范围aoe,同时鬼树会成长,前期组合神技,而且还可以有后续搭配
暴风雨+死亡丛林=树变大了(大雾)简单介绍一下死亡丛林这个技能,在等级上去后可以配合障碍来卡位,某些时候还可以拉仇恨,最重要的是,配合爆炸和雷击,选好角度可以有爆炸输出
泡泡+鬼木=剧毒泡泡,主要是控....不过被泡泡拉起来的人貌似可以躲过沼泽?这个还要试一下
任意植物+根系狂怒=无能狂怒(大雾)目前不是很看好根系狂怒这个技能,因为植物系的精髓在于强大的低费控场以及发育起来后的爆炸aoe,但是五费的根系狂怒的伤害也不见得比二费的爆炸配合丛林的伤害要高,所以还有待开发....
爆炸+鬼木or丛林=如果不是万不得已千千万万不要炸鬼木(能卡时间最后炸的才子请忽视)丛林等级上去后一费丛林+一费暴风雨(或者是泡泡)+二费爆炸=万径人踪灭,但是切记切记不要乱炸,看准点...这套伤害溢出严重,比较适合打单个或者多个血厚防高的怪
暴风雨(有个人类天赋技能就是这个,很实用)+鬼树=沼泽,是个大范围aoe,同时鬼树会成长,前期组合神技,而且还可以有后续搭配
暴风雨+死亡丛林=树变大了(大雾)简单介绍一下死亡丛林这个技能,在等级上去后可以配合障碍来卡位,某些时候还可以拉仇恨,最重要的是,配合爆炸和雷击,选好角度可以有爆炸输出
泡泡+鬼木=剧毒泡泡,主要是控....不过被泡泡拉起来的人貌似可以躲过沼泽?这个还要试一下
任意植物+根系狂怒=无能狂怒(大雾)目前不是很看好根系狂怒这个技能,因为植物系的精髓在于强大的低费控场以及发育起来后的爆炸aoe,但是五费的根系狂怒的伤害也不见得比二费的爆炸配合丛林的伤害要高,所以还有待开发....
爆炸+鬼木or丛林=如果不是万不得已千千万万不要炸鬼木(能卡时间最后炸的才子请忽视)丛林等级上去后一费丛林+一费暴风雨(或者是泡泡)+二费爆炸=万径人踪灭,但是切记切记不要乱炸,看准点...这套伤害溢出严重,比较适合打单个或者多个血厚防高的怪