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这个游戏怎么刷斗魂和赚金币呀?新手怎么规划?为什么有些玩家金

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这个游戏怎么刷斗魂和赚金币呀?
新手怎么规划?
为什么有些玩家金币和斗魂感觉是无限的?
需要作弊吗?
卖货老头什么时候出现?
前期斗魂怎么用?有500斗魂。
30000金币能招到紫色英雄吗?我招过两次都是蓝色
现状:
二周目,卖武器太慢了。
收货老头不知道什么时候收购,收也收的便宜,不如我卖货。
扩物品上限太贵了,太不划算了,应该可以用金币扩多好。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-04-01 16:03回复
    问题一个个来:
    1.赚斗魂的方法有:氪金、日常获取(竞技场、挖矿、国王任务、签到、斗魂收集器)、捐钱给乞丐时返还。其中最后个方法是大量获取斗魂的唯一途径;
    2.赚金币的方法有:斗魂买、日常获取(竞技场、挖矿、国王任务、签到)、柜台卖武器、市场老头收破烂。其中最后个方法是大量获取金币的最佳途径(柜台卖武器也能,但是很累)
    3.新手先想办法冲周目,尽快达到较高的周目,原因如下:
    4.有1和2可知,只要有了无限的金币,就能获取理论上无限的斗魂。这一切源于很多年前吧里朱雀大神提出的滚雪球玩法。已知物品的售价与周目数成正相关,老头收破烂的价格会浮动,但价格上限也与周目数正相关,捐钱给乞丐时有概率返还各种武器以及斗魂。所谓的滚雪球就是指在一定的周目下,把现有的金币献给乞丐,乞丐会给予一定的武器和斗魂,将武器卖出去(柜台或者老头),当周目足够高时,乞丐给的武器卖出获得的金币会达到甚至超过之前捐献给乞丐的金币,在这个过程中,我们称之为“回本”,乞丐给的斗魂就是溢出的。如此循环下,就能源源不断的溢出无限的斗魂。达到一定周目可以保持回本状态,而超过这一周目,可以进入盈利状态。也就是原始的金币在这一过程中变得越来越多。这一过程称之为滚雪球。你所看到的有无数金币斗魂的玩家大多是通过这个办法来实现的。
    5.玩任何游戏需要作弊吗?玩游戏的目的是什么?
    6.卖货老头原则上每两个小时刷新一次(人应该一直在,或者每周目的前十几关不在,之后一直在)。特殊刷新规则如下:假设某时间段与老头发生了交易,下一次刷新时间是交易之后2小时整;假设某段时间一直没登录游戏,下一次刷新时间是登录游戏之后的北京时间偶数点。举栗:晚上睡觉前11:30退出游戏,早上7:20进入游戏,老头维持睡觉前的状态,然后8:00老头刷新,一直未发生交易,下一次刷新时间是10:00;如果8:10发生交易,则下一次刷新时间是10:10
    7.如果想尽快达到滚雪球的状态然后开始**几天脱坑,建议前期可以如此分配斗魂:60斗魂买“平行世界的天才们”英雄包,60斗魂买“招聘装修工匠”,剩下的开始增加员工上限。且一定不能买“英雄谭总动员”英雄包。然后按照网上铺天盖地各种无伤阵,快速的推到十周目以上,然后就可以思考人参了:继续这样煎熬着推图,还是停下来慢慢滚雪球成大款
    8.前期只需要招100金币档次的英雄就够用了,然后可以考虑花60斗魂招一个6智的英雄站柜台(卖东西贵很多,包括柜台零售的和老头收破烂的价格都会高,而且是高很多!)
    这个游戏最终无欲无求的状态就是:员工上限>=256(整个游戏一共这么多个英雄),或者最起码员工上限>=230(14个弱小的英雄永远不会来排队买武器,另外剩12个左右的无伤阵英雄用于无限推图)。达到这一状态大约需要30万左右的斗魂(员工上限的价格是10斗魂/个递增的),按照乞丐一贯的表现,大约需要70亿以上的金币。而且近期取消了连抽之类的功能,整个进程会非常非常慢。慢慢煎熬吧骚年郎!
    另外关于物品上限,前期完全没必要。金币的主要来源是老头收破烂,老头收破烂涉及两个关键指数:单价和数量。单价是浮动的,但是上限受周目数影响,可以理解为周目越高,出现高单价的几率越大;数量就是拥有的破烂数量。但是这里面拥有的数量完全不用依赖物品上限,因为主要用来卖的是乞丐返还的武器,而乞丐返还武器是可以突破物品上限的。
    另:根据我的经验,老头收的武器价格在15倍左右就能超过“回本”达到“盈利”状态,理论上5周目时就可以出现最高15倍。但是赌最高倍率而且还得收手上持有量较大的武器,概率太小了,所以建议十周目以后再考虑卖武器滚雪球之类的事情,在这之前,随缘玩玩就行了,反正十周目是一个很快的过程。


    IP属地:江苏2楼2019-04-16 14:30
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      一开始就开了300包,英雄已经全部救完,仓库扩到239了,店铺4级,9周目,目前测试出稳定1.3w金币/1斗魂,就是手太累了。按照你说的方法很难成立,乞丐返武器有概率,而且不高,空手5次时常发生,即使送武器,英雄来的速度也跟不上。周目,武器价格,英雄来的速度,初始资金,这些形成无限金币循环的因素应该有个值。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-04-18 18:14
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        每周目是加10%武器的标价售价。3级柜台,6智英雄,售出价格3倍左右,50周目左右才能达到15倍啊,11周目红龙王就有猝死几率了。


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-04-21 00:05
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          300包也有几个不错的英雄,来人有技巧,可以想来谁就来谁,比随缘等待要节约时间。但前期不开300包是明智的选择,有用的好英雄都需要救。


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-04-21 00:54
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            首先关于售价的话,据我贴吧和QQ群了解,我因该是最早研究透武器售价公式的人。
            先进行定义:
            原价—仓库点开物品显示的价格
            零售价—英雄来柜台购买武器的价格
            老头回收价—市场收破烂的老头回收武器的单价
            倍率—售价/原价
            零售价=原价*(周目+1)*50%*(1+柜台加成)*(销售能力/10+趁手加成)
            老头回收价倍率上限=(周目+1)*2.5
            其次,每周目提升原价的50%,在上述公式可以明显看出
            然后,11周目红龙猝死是因为阵容有问题


            IP属地:江苏8楼2019-04-22 17:43
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              另外,300包增加游戏难度最关键的一点在于:300包的英雄出场率非常高,导致买了300包之后很难凑齐一套天才英雄无伤阵容。
              至于300包里面有几个英雄带技能,常规有用的技能天才包都有了,而且天才们的属性非常好,300包里的英雄属性是硬伤。


              IP属地:江苏9楼2019-04-22 17:45
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                六郎打铁不打算流出来打怪,打铁节省很多时间,小旅也拉去竞技场了,天使眼仇恨不稳,技能有间隙,2.3.5.4的英雄都能抢他仇恨,皮克斯真的顶不住,奶也不顶事,运气不好,一个暴击,一坨火,第一时间尿不熄就凉了


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-04-23 00:45
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                  问一下弓书怎么得的,都打到86关了


                  IP属地:上海11楼2019-06-01 23:00
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                    来自Android客户端12楼2019-08-28 12:49
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