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对钢铁奥帧数的一点吐槽

只看楼主收藏回复

减少日常帧数渲染,把经费都扔到战斗帧数渲染都是常规操作了
但是钢铁奥偏偏喜欢在两段高速战斗中加一个低帧数的过场
最后一话刚高帧数打艾斯杀手的动作戏,然后来了一段低帧转场,我甚至觉得我在看PPT
而且这个慢动作你们滥用过头了吧,慢动作可以提升动作戏的节奏,但是慢动作不是让你一个接一个的用啊


来自Android客户端1楼2019-04-02 22:34回复
    之前还看了一个人说日常低帧数是为了还原漫画画风


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-04-02 22:39
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      你需要眨眼补帧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-04-02 22:44
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        @贴吧用户_0XVa79W 这条评论好像被踩的太靠下了,翻了半天才找着


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-04-02 23:00
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          我觉得……
          不是经费不够,是制作时间太短,3D是要拿时间堆的


          IP属地:宁夏来自Android客户端6楼2019-04-02 23:10
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            只希望新攻壳做好点。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-04-02 23:11
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              全程1.25到1.5倍就舒服多了之前revision也是这样看的


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-02 23:18
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                观感难受


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-04-02 23:54
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                  看着看着就习惯了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-04-02 23:55
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                    全程1.5路过


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-04-03 00:20
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                      不知道是不是错觉,自从某制作记录出来后,大家真的很喜欢说抽帧


                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-04-03 02:12
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                        帧数难受,这样搞想不通。


                        IP属地:广西来自Android客户端19楼2019-04-03 08:28
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                          个人浅见,3d本来就相对僵硬一点,动作变形现在的技术也远不如2d看起来流畅,适当抽帧看起来会不那么僵硬,但是观看体验就很差,全程1.25倍速就很舒服了


                          IP属地:浙江20楼2019-04-03 09:56
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