目前来看,这游戏最快的玩法就是课课课课课
游戏暂时完成度就那样,只有主线和日常两种任务。
游戏内容:
主线任务:一次性石头来源,活动角色来源
日常任务:材料来源
蓝克红,红克绿,绿克蓝。
胡牌得分=攻击力+克制分+胡牌点数(弱点攻击×2)
经验获取:rank 等级:体力×5,角色经验,体力×40左右(胡牌越大越多)
角色说明,每个人有各自的特点,考虑到效率问题,推主线的时候,尽量选择颜色弱点双克制角色,颜色克制优先于不被弱点克制优先于弱点克制。
个人技能在个人信息中下方中间那个按钮可以看到。
在重氪的情况下,可以无视一切,充钱就行了。如果是首充党,微氪党,那么还是要高效一点才行。
强化育成方面,同角色可以提高等级上限。记得别随便强化吃掉了。
每个角色可以5宝,也就是提高4×10级的等级上限。升级目前没什么捷径。
育成材料需要:体力种子30+攻击运气各10,开花需要15个花,满开我还没试过,不清楚。
目前来看,关于舔卡,做的并不尽如人意,而这游戏本质是舔卡,图做的不好用不了多久游戏就死了,
最后升级这块,强烈建议不要按照推荐等级去过剧情,因为培养路漫长,所以不用急着抽抽抽,有一个蓝卡去刷日常,最好刷最低等级的,52000的血,如果你有35000以上的攻击力,那么很大概率可以一回合直接秒,我测试过,不同难度获取道路和经验比例都没什么区别,那么从获取材料的角度看,就刷最低级的就好了。
然后针对剧情的弱点进行针对性的强化
部分难以达成的条件可以考虑日后再完成。
以上,有发现我再补充,也欢迎大家补充
游戏暂时完成度就那样,只有主线和日常两种任务。
游戏内容:
主线任务:一次性石头来源,活动角色来源
日常任务:材料来源
蓝克红,红克绿,绿克蓝。
胡牌得分=攻击力+克制分+胡牌点数(弱点攻击×2)
经验获取:rank 等级:体力×5,角色经验,体力×40左右(胡牌越大越多)
角色说明,每个人有各自的特点,考虑到效率问题,推主线的时候,尽量选择颜色弱点双克制角色,颜色克制优先于不被弱点克制优先于弱点克制。
个人技能在个人信息中下方中间那个按钮可以看到。
在重氪的情况下,可以无视一切,充钱就行了。如果是首充党,微氪党,那么还是要高效一点才行。
强化育成方面,同角色可以提高等级上限。记得别随便强化吃掉了。
每个角色可以5宝,也就是提高4×10级的等级上限。升级目前没什么捷径。
育成材料需要:体力种子30+攻击运气各10,开花需要15个花,满开我还没试过,不清楚。
目前来看,关于舔卡,做的并不尽如人意,而这游戏本质是舔卡,图做的不好用不了多久游戏就死了,
最后升级这块,强烈建议不要按照推荐等级去过剧情,因为培养路漫长,所以不用急着抽抽抽,有一个蓝卡去刷日常,最好刷最低等级的,52000的血,如果你有35000以上的攻击力,那么很大概率可以一回合直接秒,我测试过,不同难度获取道路和经验比例都没什么区别,那么从获取材料的角度看,就刷最低级的就好了。
然后针对剧情的弱点进行针对性的强化
部分难以达成的条件可以考虑日后再完成。
以上,有发现我再补充,也欢迎大家补充