这游戏这两年已经从微氪游戏变成逼氪游戏了了。这次五一礼包感觉是会透支很多玩家的购买力(不只是金钱上的,更多还有心灵上的),不充钱买礼包就要落后,就要比别人差。以前感觉你充钱做大佬没问题。
现在是你充钱继续做大佬,我钱冲少了可能连版本副本都无法体验。
作为核心是装备竞赛的游戏,现在沦为了打造竞赛。充钱的门槛从90版本开始拉高,95版本一下膨胀拉上来的太恐怖。
版本核心副本翻倍后,真的拉高了太多玩家氪金强度,随之副本的翻倍礼包内容就变的更丰富来帮助(逼氪)玩家攻坚。
就比如说增幅和强化,以前明明的大佬的重点氪金点现在拉出来平民化了。
吧里对于强化13。12哀嚎一片。有人说是金币贵强化坑。其实本质上就是 现在不强化个12-13打团是确实没牌面,难组人甚至会被贴上混子标签。说是玩家攀比的厉害,实际是副本和礼包的提升逼氪强度比以前高了。
充钱冲到怪身上。
最关键还是透支了玩家的购买力,钱和心理上都透支了。种田都有休梗,而近期策划玩家是再去杀鸡取卵。

现在是你充钱继续做大佬,我钱冲少了可能连版本副本都无法体验。
作为核心是装备竞赛的游戏,现在沦为了打造竞赛。充钱的门槛从90版本开始拉高,95版本一下膨胀拉上来的太恐怖。
版本核心副本翻倍后,真的拉高了太多玩家氪金强度,随之副本的翻倍礼包内容就变的更丰富来帮助(逼氪)玩家攻坚。
就比如说增幅和强化,以前明明的大佬的重点氪金点现在拉出来平民化了。
吧里对于强化13。12哀嚎一片。有人说是金币贵强化坑。其实本质上就是 现在不强化个12-13打团是确实没牌面,难组人甚至会被贴上混子标签。说是玩家攀比的厉害,实际是副本和礼包的提升逼氪强度比以前高了。
充钱冲到怪身上。
最关键还是透支了玩家的购买力,钱和心理上都透支了。种田都有休梗,而近期策划玩家是再去杀鸡取卵。
