不是技战术指导,纯从收益计算
这是一个推塔游戏(占领建筑),杀人不增加团队积分,但杀人才能更好的占领建筑。
假设计算条件:
1、4个奥西里斯祭坛都拿,得分1.2万+
2、要塞、神庙都占领,占领时间按45分钟;
3、假设单方20人参战,每人各级骆驼商队(1/2/3)各采集2次;
总得分如下:
从数据表现看:
1、优势碾压局,没啥好说的;
2、势均力敌局,指挥官要做好排兵布阵,保证建筑物占领(主要是要塞、神庙)收益与对面持平,并围绕奥西里斯祭坛争夺打
附一张文明觉醒埃及之战的地图
这是一个推塔游戏(占领建筑),杀人不增加团队积分,但杀人才能更好的占领建筑。
假设计算条件:
1、4个奥西里斯祭坛都拿,得分1.2万+
2、要塞、神庙都占领,占领时间按45分钟;
3、假设单方20人参战,每人各级骆驼商队(1/2/3)各采集2次;
总得分如下:
从数据表现看:
1、优势碾压局,没啥好说的;
2、势均力敌局,指挥官要做好排兵布阵,保证建筑物占领(主要是要塞、神庙)收益与对面持平,并围绕奥西里斯祭坛争夺打
附一张文明觉醒埃及之战的地图