楼主,我在做一个这样的效果:遭遇战,每隔一定时间为每个位置玩家刷一波援军,当该玩家被灭后,禁止对应的援军触发。
原本我想着直接用条件判断‘被摧毁,全部。。。’,事件‘禁止目标触发’来直接禁止该玩家的援军。但是这个触发不起作用,看了科普,似乎这个条件判断只针对国家,不针对具体位置的玩家。
我无奈之下更改既定目标:给每个玩家一个预设建筑,当该建筑被毁,停止触发该玩家援军。
我设置触发1为归属,即开局让每个位置的预设建筑归属于该位置玩家,只触发一次;触发2为建筑被毁,设为重复触发,关联触发1,事件为两个禁止目标触发,一个禁止援军,一个禁止自己。之后将触发2绑定到预设的建筑上。
这个能达到我上面说的目标效果,但是玩一段时间后,游戏会死机
请问楼主能给我指点指点吗?我其实就想要个效果:遭遇战,每个玩家都有援军,每个玩家被灭后停止该玩家援军。
我后来还加上了局部变量,但还是会死机,真的是无奈。