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文武值是这个mod最大的败笔

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IP属地:上海1楼2019-04-22 01:36回复
    这个mod十分的有趣,能选上下两千年各种不同的时间段,并且还有很多建筑和理念。本来是很好玩的,但是有了文武值以后,操作真的太繁琐了。每隔几个月就要停下来点个文武值的事件,还得一直保持着均衡。那不就相当一个一直不变的BUFF吗,那一直出事件除了增加玩家操作还有什么意义?


    IP属地:上海2楼2019-04-22 01:41
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      2025-07-31 07:39:21
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      其实,完全可以在游戏原版阶层上改,把各个阶层给改成文官宦官武将外戚,然后事件的频率调低一些就不错了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-04-22 08:01
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        其实6.0的文武值+派系就挺好的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-04-22 14:11
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          文武值还好,主要查看太麻烦....


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-04-22 17:51
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            是很烦


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-04-22 18:07
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              同感同感,所以我把有关文武值的事件都给关掉了,顺便把触发修正也改了改(不然总感觉缺了什么),不知道有没有谁能跟制作组反映一下(加的内容过多,以后也只能再加)


              IP属地:海南来自手机贴吧7楼2019-04-22 20:45
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                我觉得这个系统很好玩啊,就是查看起来太麻烦了


                IP属地:广东8楼2019-04-24 16:30
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                  2025-07-31 07:33:21
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                  6.0提出这个的是我,作者以我的文武值为基础加了很多东西,包括文官外戚什么的,有的人觉得有意思有的人觉得烦也没办法。我觉得维持均衡确实有点无趣,我设计这个文武值的初衷是希望他来反应王朝的兴衰,比如我负责的宋朝斧声烛影后没死一个皇帝加10文武值,宋朝也会倾向于文武值提高的选项,我希望通过历史事件结合文武值模拟出王朝兴衰的内部原因。现在包括文武值变动的历史线比较少,但每个王朝都有文武值,这也可能是游戏当今的不足之处吧。另外感觉现在文武值有点尾大不掉,因为派系和党争,很多玩家认为只需要保持文武值到特定范围就可以,但我是希望玩家根据需要调整文武值的,比如一个军事强大的君主可以抵消文武值低的负面影响,增大正面影响,你可以在一定时间内保持极强的军队对外扩张,反之也能维持稳定的情况下尽可能多地管理地盘,总之还是希望这方面的想法能继续完善吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-04-24 17:21
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                    我只想说,宦官当政,我咋个才能去掉啊


                    IP属地:江苏11楼2019-04-25 03:46
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                      能够让文武值显示在主页面就好了,现在经常要看,怪麻烦的,喵呜


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-05-04 03:09
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                        现在是决议才出事件了


                        IP属地:湖南13楼2020-05-13 15:32
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                          文武值增加难度 挺好的,不然玩天朝随便扩张


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2020-05-15 12:06
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                            我觉得最好长时间不打仗文武值就上涨,越打仗约低,不然和平五十年文武值不涨感觉就很奇怪啊。或者文武值高了强行和平,文武值低了强制开战总的来说除了特定历史时期,文武值有点太好控制了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-06-24 11:19
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