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回复:关于少女前线2可以采用的游戏机制

只看楼主收藏回复

过于硬核,还是参考一下这个社保吧


IP属地:广东63楼2019-05-11 22:05
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    去护甲近战不是更蠢了吗。而且boss不吃眩晕,你没甲冲锋=送前排。况且飞兵sm根本对不上世界观,飞兵要飞重要的是喷射背包不是跳跃力(还有要有近战才有飞的意义,远程和psm先驱者有何区别,这边又不是锤子需要轨道突袭瓦解敌人)。


    IP属地:上海来自Android客户端64楼2019-05-12 06:39
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      2025-08-01 13:11:26
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      变成保姆之人又是另一番景象


      来自Android客户端65楼2019-05-12 07:20
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        这模式确实不错,不过操纵5人就是极限了吧
        秃子洞就不能50人大混战


        IP属地:中国香港66楼2019-05-12 07:23
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          我觉得可以像幽浮2那样,而且挺符合的,我看到论坛有人说做幽浮的少女前线mod,不过现在没消息了。


          IP属地:四川来自Android客户端67楼2019-05-12 08:12
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            其实…………看了这么多,为什么楼主不直接借鉴一下舰A弄少钱2呢?而且基于手游将全3d降级为l2d以满足性能需要,视情况增加/删减语音,而战斗系统在原有操作系统的前提下适当进行改变就好。我认为难度和工程量都远小于楼上的方案(包括楼主的)。更重要的是——它看起来会很爽啊


            IP属地:辽宁来自Android客户端68楼2019-05-12 08:49
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              别说了,去云母组应聘吧


              IP属地:湖北来自iPhone客户端69楼2019-05-12 09:46
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                白龙都说了少前2现在就是闪轨


                IP属地:上海来自Android客户端70楼2019-05-12 09:49
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                  2025-08-01 13:05:26
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                  开通SVIP免广告
                  xcom吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端71楼2019-05-13 11:21
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                    如果这样,觉得手机配置要求要高,而且每一关地图都很大的话官方会很费力,如果按这个方法的话官方在建模上精度和大小就要超过崩坏三,而且崩坏三的场景经常重复,地图不像少前那么大,比如异构体这类大活动,这样的工程量太大太大,崩坏三的更新速度已经很慢了,你这么一说一章剧情岂不是要半年甚至一年


                    IP属地:浙江来自Android客户端72楼2019-06-06 19:36
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