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从插地的改版,一觉被动改版,再到删除了风 引入了新技能旋涡拳

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从插地的改版,一觉被动改版,再到删除了风 引入了新技能旋涡拳,貌似策划都在对玩家的要求做出回应,而且数据上来看,闷声发大财的吃了好几波糖。但是,有一些问题始终困扰着我并且一直没有得到解决,那就是蓝拳的背景设定和技能设计之间存在一些不协调的地方,导致这个职业的玩法 让人感觉是在玩另一个职业。下面我就提出这几个一直困扰我的问题,供大家讨论一下。
1.蓝拳的力量来自哪里?
在圣职者(男) 四兄弟中, 其他三人的力量都有非常明确的来源。金身自不必说,他的力量来自于 DNF 故事里的那个“神”,而从技能的设定上来看,无论是2觉化身大天使还是挥动审判之锤,都能看到对职业主题的回应,金身向神祈求忏悔,获得了神赐予的力量。
驱魔的力量不是来自于神,而是来自于虚祖,他们修炼符术和召唤式神,有自己另外的一套信仰系统。从他们的技能里也能看到 各种符咒和式神的出现,也是对主题一个很贴切的设计。
复仇者 更是 再明显不过,放弃了神的力量转而接受恶魔的力量,自己整个儿都变成了恶魔形态,对主题的呼应非常明确和贴合。
那么问题来了。。蓝拳。。的力量是哪里来的?
最为大家接受的,包括官方的说法就是,他是由初代圣职者米歇尔开创的拳法,因为米歇尔是非常靠近”神“的男人,所以他能一定程度上代表神,那他所用的拳法,就应该是来自神的拳法,这套拳也被称作神格拳。 还有一个什么神格拳传男不传女的梗一直被广泛使用。
事实果真如此吗?从剧情/背景上看,蓝拳/神之手/正义仲裁者 是以神之名,行神之罚,有一种“我代表月亮消灭你”的感觉, 从技能的名称里面也有大量的类似 神圣反击,神圣组合拳之类的,听名字,就应该是 “神”用过的拳法,或者是包含了神的力量的拳。 在这里我们假设 蓝拳的力量 也同样来自于“神”, 那么我们应该期望看到蓝拳的技能中 会有借助了神的力量 或者是 受到神的启发/祝福 而获得的力量,只是跟金身的侧重点不同,但是应该是属于同宗同源的力量来源。
但是。实际上我们看到的蓝拳的技能 根本没有任何地方 跟” 神“ 这个主题有一点联系,出拳没有圣光,开出的残影也不是神的影子附身,不能为队友增加神的祝福,也不能用神的力量惩罚敌人。所谓的神之手 就是1个 莫名其妙的柔化 和 一套组合拳。如果不告诉你蓝拳的背景设定,当你第一次玩这个职业的时候,你绝对想不到 他的名字就居然叫神之手。到底是马歇尔的实力不够,不足以接触到真正的”神“的拳法,还是说NP 没有把 真正的神的力量,哪怕是来自使徒的力量 彻底的展现出来?
第二个问题:蓝拳手上的蓝色光芒到底是干嘛用的?
DNF里面跟职业技能相关的颜色都是跟职业主题本身紧密联系的。比如红狗的流血,冰洁的冰蓝,暗帝/鬼泣/复仇的暗黑系,瞎子/光兵的雷电,你能从这个职业的技能色调看出这个职业的主题设定。那么我们来看蓝拳,通常蓝色经常和冰系/水系或者风系的能力相关,蓝拳因为技能有天谴飓风和飘逸的走位也一度被称作风一般的男人,但很可惜蓝拳并不是一个风系主题的职业。这个光芒根据技能介绍是 修练出来的拳气,可以延长普通攻击和技能攻击的范围。但是 !需要注意的是,普攻有拳气是在很后面的事情了,起初的蓝拳 普工是没有现在的 半月形拳气的,说明这个蓝色 在职业设计之初 并不是用来指代所谓拳气的,应该是另有所指,我这里同样推测这个蓝色是来自”神“的另一种力量,只是后来因为不可知原因彻底搁置了,才用拳气来解释。 那么最初这个蓝色,到底是要表达怎样一种主题呢?风一样的男人?
有人说蓝拳的力量是跟班图族的勇士们很像,比如布万家族长也是用一跟图腾作战,我们著名的奥卡尔的黑狼图腾也是来自班图族,还有90的自制SS 也是班图族的遗产,因为图腾一直是班图族的象征,作为图腾的唯一使用者,蓝拳似乎也有一些班图族的血统。但是! 跟班图族的勇士不同的是,我们不用图腾战斗,我们 把 图 腾 插 在 地 上 然 后 用 手 输 出!!
也就是说,作为一个职业最大的两个特征,蓝色拳头--卵用没有;巨大图腾--进图就插地上不用, 这两大特征跟 这个职业的背景设定和 玩法 格格不入,急需一些补充和修改。这些修改可以是背景上的,同样背景设定也可以对技能平衡有指导意义。


来自iPhone客户端1楼2019-05-01 15:09回复
    首先,需要指出的是,35级技能影子,在以前是一个爆发技能,在buff改版以后 NP 本应该把插地做一个彻底的变革,但是他们选择把影子直接作为buff,导致蓝拳无端的失去了一个35级输出技能。全职业只有暗帝和蓝拳的buff是在35级,在当下全职业平衡的情况下,很有必要对此进行改变。 蓝拳在低等级需要一个武器精通和一个常态的buff,或者是把幻影化身变成15~20级的技能,然后补一个35输出技能。这样才算是真正的给了我们一个buff,而不是把我们原本用来爆发的技能变成了buff,然后缺的那个技能就不管了。
    其次就是 影子这一类技能


    来自iPhone客户端2楼2019-05-01 15:10
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      2025-08-08 16:21:41
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      在所有的影子类技能里、蓝拳的影子是最没有创意的玩法。 因为就像上文所说,当影子还是一个爆发技能的时候,目前影子这种形态是OK的,短时间内增加伤害量。但是当它变成一个常驻buff以后,他就失去了这个形态的优势,反而变成了劣势,造成卡顿,多段伤害延迟等等,因此影子无论是从形态上还是在整个技能树里面的位置都应该做一次调整。
      再有就是2觉,整个2觉,从2觉被动,到2觉后的3个主动技能,我觉得全部都很垃圾,当然,要从输出的角度来说,还可以,发动快,不墨迹。但是从职业设计的角度,这2觉以后的蓝拳跟1觉以前的蓝拳可以完全当作2个职业来玩,2次觉醒之间没有任何联动,2觉被动没有对整个职业的技能有任何机制上的改进或者玩法上的创新,在我看来 蓝拳这样一个拥有优秀的一觉前设计的职业,有这样一个垃圾的2觉设计是一件很遗憾的事情。策划明明有很多有意思的想法,但是就是不给蓝拳。
      其他那什么急速闪避 技巧精通一觉被动柔化这些都是老生常谈了,但是我真的希望 在当下这个一月一平衡,动不动就重做的时代,韩服的策划能够看到蓝拳这个职业 在背景故事设计和技能设计之间存在的一些不合理的地方,好好的想想怎么把俯冲摆动这个优秀的玩法和圣职者这个主题更好的结合在一起,让神之手/正义仲裁者能够发挥出真正的力量和魅力。
      或者直接把我们T出圣职者系列把,我想加入格斗家,带拳套,学折颈(滑稽)


      来自iPhone客户端3楼2019-05-01 15:13
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        牛逼


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2019-05-01 18:27
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          死水笔


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-05-01 18:43
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            文字太多,挺一下


            来自iPhone客户端6楼2019-05-01 18:47
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              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-05-01 19:21
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                顶一下,还是说的有点东西的。就像你说的神之手,当初我就好奇过这个名字就是觉得有点不搭。
                虽然我喜欢直白的加强伤害等。


                8楼2019-05-01 19:38
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                  2025-08-08 16:15:41
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                  影子改成15 20技能的话 我的三级称号怕不是要拉裤里


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2019-05-01 19:45
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                    35技能不都是两个输出的吗。一个神圣组合拳,一个漩涡重拳。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2019-05-01 20:37
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                      说得很到位


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-05-01 21:10
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                        职业特色不论背景还是游戏体验最鲜明的就是修罗、元素、忍者这几个,尤其是修罗,75级二觉正好任务到暗精灵悲鸣洞穴那里,二觉前后刷图对比就是一个天一个地。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-05-01 21:55
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                          给大佬敬茶


                          来自iPhone客户端13楼2019-05-01 22:28
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                            一个被逐渐遗忘的职业你还看不出来么?打个漩涡队友一个劲儿的bb***真是蓝拳的真爱粉啊……等等,咱们的职业占比率太低了,策划看中的都是啥职业不用我说了吧!


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2019-05-01 22:51
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                              2025-08-08 16:09:41
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                              你看看红眼开荒漩涡到现在的改变,一句话后吗养的就完了


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2019-05-01 22:53
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