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【新坑】两晋杀

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三分归晋,三国已成过去,现在是大晋的天下了!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-05-08 18:43回复
    1.这个系列不会完结,不定期更新。。
    2.人物的选择和先后顺序上会很随意,不考虑时间线和历史地位,所以不要问“为什么有xx却没有xx”这样的问题。
    3.由于是“xx杀”的大系列,所以人物的技能可能会比较简单朴素一些,不会每个人的技能都玩花。至少我希望不要是小作文杀了。。
    4.因为网上对于晋朝人物基本只有头像,没有三国杀那么丰富的插画,加上有很多新势力,所以原模板已经不能使用了,不过偶然之间发现了战国模板,感觉挺适合,更何况晋朝时期的各政权有很多和战国七雄同名的。
    5.势力的划分上,西晋东晋统称为晋,为避免混淆,刘家的汉赵称为汉,石家的后赵称为赵,李家的成汉称为成。叛乱的发动者,如果没有建立政权或依附于别的政权的人,则仍然算作本国的势力。小的未建立政权的独立势力,称为群。
    6.今天已经发过的话,比如我diy水平有限,不要喷之类的就不说了。。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-05-08 18:52
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      2025-09-22 13:45:41
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      晋 陶侃 体力4
      潜志:准备阶段,你可对一名角色造成1点伤害并令其于结束阶段回复1点体力且攻击范围永久+1;你的回合结束时,你摸等同于你于此回合造成伤害数量的牌。
      兴师:觉醒技,回合结束后,若你于此回合因“潜志”获得至少三张牌,你减1点体力上限,获得技能“平叛”,然后执行一个额外的出牌阶段。
      平叛:出牌阶段限一次,你可弃一张牌并指定一名攻击范围内的角色,该角色选择至多x名无关角色,然后由该角色开始,每一名被其选择的角色须依次交给其选择的下一名角色一张与此牌相同颜色的其他手牌;若有角色未如此做,你指定的角色受到你造成的1点伤害。
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      晋国第一个人就给陶公吧。
      第一个技能自己对自己完成伤害再回复过来,体现陶侃不被重用的时候白天把砖搬到对面,晚上再搬回来。这看似无用的举动却能够提醒自己不要颓废,保持远大志向,暗中蓄力。在游戏中,如果对自己使用这个技能,就可以在摸牌的同时增加攻击范围内,也是在慢慢蓄力了。
      第二个技能体现苏峻之乱后,陶侃兴师伐苏峻(这是太监文《续三国演义》的倒数第二回里的内容),重新出山,所以设计成觉醒技。这有点类似关银屏,但又没有关银屏的群伤技能,所以为了觉醒,陶侃很可能要在前几个回合屯好伤害牌,然后蓄势一波爆发,也算是符合历史了。
      第三个技能可能描述不清楚,举个例子解释一下,陶侃弃一张黑色牌然后指定了苏峻,苏峻体力值为3,因此选择了三名无关角色ABC,苏峻要给A一张黑牌,A要给B一张黑牌,B要给C一张黑牌。但是A刚收到的这张黑色牌不能直接给出去,必须换一张黑色牌。如果中途有角色给不出,比如A没给B,那么苏峻就受到1点伤害。显然这个技能对体力高的角色更容易打中,但也可能因为无关角色人数不够而无法发动技能,也算是一个自平衡了。
      =========分割线===========
      台词:
      潜志:过尔优逸,恐不堪事。/人穷志不穷,蓄力伐中原。/年过半百,亦可老当益壮,切勿因老而废大业。
      兴师:这回总算知道,没有我是不行的吧?/大晋的命运,全取决于我。这回,是不得不出兵了!/大丈夫,岂能重私怨而轻国事?
      平叛:二州刺史在此,闻者速速来降!/汝等本为良臣,为何要行叛主之事?/战事兴起,终于有机会施展自己的抱负了!
      阵亡:位极人臣,此生无憾……
      ========分割线=========
      战功:
      运甓习劳——使用陶侃于一局游戏内发动“潜志”杀死至少两名其他角色。
      大司马——使用陶侃获得100场胜利(回合结束前离开房间不统计)


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-05-08 20:17
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        赵 石勒 体力4
        破袭:你可以将两张手牌当【杀】使用,你以此法使用的【杀】可以额外指定一个目标(无距离限制)。
        屠戮:每当你使用【杀】造成伤害时,你可摸一张牌(若你于此回合发动过“破袭”,改为摸两张),然后令受到伤害的角色弃置你一至三张牌,若这些牌的点数之和大于此【杀】对应的实体牌的点数之和,此【杀】造成的伤害+1。
        =========分割线=========
        这种大人物的技能,很不好做。众所周知,从契合角度来说,三国杀的技能分为概括型和事迹型两种,而且由于事迹型技能可以从事迹的细节入手,所以比较容易,而概括型技能就没那么好做了。但对于大人物来说,一两个事迹显然不能完整地展示一个人,因此也可以看到曹操刘备孙权五虎将(张飞除外)等大人物其实都是概括型技能,而设计成事迹型的大人物尤其是首领人物往往就比较偏颇,不能很好体现一个人物(比如袁绍)。因此,真的很难。
        这个石勒也是花了很大力气想出来的,一技能就是他四处征伐,用使用杀指定多个目标体现他消灭了多个割据势力。屠戮则是石勒残暴嗜杀,每次战胜都要大开杀戒,用增加杀的伤害来体现。(如此不吉,充满负能量的技能名,老年作家应该谢罪)而对方在被“屠戮”的时候,还有选择余地,既可以只弃石勒一张牌来躲过加伤害,也可以破罐子破摔,反正也要加伤害了,还不如多拆他几张牌,而历史上被石勒“屠戮”的人就没那么幸运了。
        另外,我这个系列就不设置主公技了,反正每个势力也没几个人。。
        ==========分割线=========
        台词:
        破袭:看谁不顺眼,我就发兵攻谁!/下一个被灭的是你,哈哈哈。。/投降还是被打,让你们主将选一个吧!
        屠戮:只有杀戮,才能使我快乐!/不准说“胡”字,违者,杀无赦!/不管怎样做,只要能让他们死就行!
        阵亡:你们兄弟几人一定要团结,我才能放心!
        (石勒奴隶出身,没什么文化,所以台词就写得口语化吧。)
        ==========分割线==========
        战功:
        奴隶皇帝:使用石勒用“屠戮”造成至少3点伤害并获得游戏胜利。
        赵明帝:使用石勒获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-05-08 20:39
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          汉 刘曜 体力4
          虓勇:摸牌阶段,你可改为观看牌堆顶的三张牌,你获得其中一种颜色的牌,然后将另一种花色的所有牌当【杀】对等量的角色使用。
          嗜酒:每回合限一次,你的准备阶段或出牌阶段开始时,你可视为使用一张【酒】,一名角色于你的准备阶段/出牌阶段使用【酒】时,须失去1点体力/弃一张手牌,每当你于出牌阶段使用【酒】时,可以额外指定x个目标(x为你装备区内的牌数)。
          =========分割线=========
          石勒有了,石勒的对手刘曜也没有理由不出现(虽然我在一开始就说了不要用这样的思维)。
          一技能是比较大众的思路吧,能看牌堆,能出杀,也体现了刘曜文武双全,也乐意接受中原文化,而不像石勒一样目不识丁,只知蛮力与杀戮。
          二技能就是刘曜痴迷于喝酒,最后也是因为喝酒误事而葬送了自己的基业和生命。由于回合开始时和出牌阶段只能选择一个来发动,所以也要进行斟酌。虽然准备阶段发动能配合【虓勇】对多个角色打出暴击伤害,但cost也显然比出牌阶段高(失去体力和弃牌相比),而且也没有出牌阶段使用酒能让别人成为额外目标然后被迫弃牌的效果。因此,玩家必须做出合理的判断。
          另外,不知道为什么,我感觉刘曜这个名字挺有异域风情的。
          ========分割线========
          虓勇:我的才能,足以和乐毅、萧曹相比!/如果你们连这都怕,又怎能有胆量上阵杀敌?/熟读兵书,必能助我破敌制胜。/学汉俗,习文书,才能在此站稳脚跟。
          嗜酒:无酒不欢,嗜酒如命!/饮酒,以壮胆!/等我喝上两杯再出战,也不迟!
          阵亡:石勒,你难道忘了我们的盟誓了吗?/儿啊,不要管我,一定要好好坚守下去……/我骑此马多年,怎能想到,它会在关键时刻拖累我……
          ========分割线=========
          昭文帝——使用刘曜于一个摸牌阶段造成至少6点伤害。
          (通常情况下也就是准备阶段喝口酒,然后摸牌阶段发动虓勇亮出三张花色相同的牌,全当杀打出去,而且三个人都没闪)
          开基之圣主——使用刘曜获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)
          (这个称号是他老婆羊献容拍马屁的话,显然有过誉嫌疑,而且一在百度上搜刘曜,相关链接里就有他和羊献容的小x文)


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-05-08 21:31
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            这个司马伦的技能是高中选修课学魏晋历史的时候做出来的,现在来看不尽合理,因此全当娱乐了,不作为正式武将(虽然给了002的编号。。。这个编号是按照作图的顺序排的)。技能风格也是那种一时和队友联合得到强大的buff,但一不小心就会崩塌的那种。
            据说军师联盟里出现了司马伦?这……
            台词:
            望重:吾乃皇亲国戚,怎可与庶民同罪?/当今天子?哼,不过是我的孙辈!/称帝对我来说,只是一次普通的升官罢了!
            续貂:貂不足,狗尾续!/你们得了官位,就要好好效忠于我!/助我登极者,皆可加官进爵!
            众叛:三王起兵,为之奈何?/你,怎么也背叛我了?/众人皆欲取我性命,吾,命不久矣。。
            阵亡:孙秀误我!孙秀误我!!孙秀误我!!!!!!
            不是正式武将,也就不diy战功了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-05-08 22:53
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              今明两天更几个吧,以后就隔差不多一个月发一季,每季五个左右的人物吧,不过这几个都不怎么满意....基本都是些五分钟设计。不过前面已经说过了,两晋杀这个系列不会像之前那个练手扩展包一样那么用心,也力求朴素,玩花样和冗长的技能会少很多


              IP属地:山东8楼2019-05-22 21:51
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                两晋杀【第二季】正式开始,共7名武将。
                晋 刘琨 体力3
                治郡:出牌阶段限一次,若你装备区内牌数全场最少,你可以弃置场上点数最大或最小的一张牌,然后你的与此牌花色相同的手牌于此回合的效果均改为“你随机使用一张装备牌”。若你以此法替换了装备区内的牌,你将此牌交给一名角色,然后可执行一次此牌的原有效果。
                怀抚:其他角色的回合开始时,你可以交给其一张装备牌,然后此回合结束时,若其于此回合造成的伤害数小于你装备区内的牌数,该角色弃置此装备牌,然后和你各摸一张牌。
                ===============分割线===============
                两晋时期比较有名的就是闻鸡起舞的那俩哥们——刘琨、祖逖。虽然他们少年时一起早起练剑,但是后来走的道路却不尽相同。
                治郡表现的就是刘琨重新治理已经被破坏成空城的晋阳,从一开始的荒芜(装备区内牌最少),一步步恢复崛起(装备区内的牌越来越多)。
                怀抚就是他的个人门里吸引了很多有志于抵抗匈奴的志士加入,并且也和段匹磾和拓跋猗卢等人结盟。这个技能也有对方受到招抚的感觉。另外二技能给出装备也可以联动一技能装备牌最少的条件和获得装备牌的机制,从而实现良性循环。历史上对刘琨的评价是善于怀抚,而短于控御,这样的人最终也难成大事。
                另外,其实很多人都是那种给三血还是给四血都可以的,不过这里考虑到他善写诗文,加上这个头像,还是给三血更合适。
                ================分割线===================
                治郡:乱世之中,唯吾之郡可保太平。/唯有修缮城池,方可抵御外敌。/这里,仍然是大晋的土地。我,仍然是大晋的臣子!
                怀抚:放下武器,投入我的麾下吧。/凡有志之士,皆为吾之兄弟!/知音,不分胡汉!/等灭了石勒小儿,你我都是有功之臣!
                阵亡:与胡结盟,真是招祸之策啊.../这件事,我真的不知道...
                ===============分割线===================
                治郡有方:使用刘琨在一回合内随机使用五张装备牌,且不因此替换装备牌。
                纵才浮奢:使用刘琨获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)。


                IP属地:山东9楼2019-05-22 22:16
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                  2025-09-22 13:39:41
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                  晋 祖逖 体力4
                  孤援:锁定技,出牌阶段开始时,你展示所有手牌,若【杀】和装备牌的数量大于1,你选择一张保留,将其余的弃置并摸等量的牌,然后重复此流程。此回合结束后,你摸等同于你于此回合发动“孤援”的次数的牌。
                  击楫:弃牌和结束阶段开始时,你可以弃一张【杀】,然后选择一项:
                  1.对至多X名角色各造成1点伤害。
                  2.视为对至多X名角色使用之,然后弃置每个目标角色各一张牌。若此【杀】未造成伤害,你失去1点体力。
                  (X为你已损失的体力值且至少为1)。
                  =======================分割线=====================
                  和刘琨一起闻鸡起舞的祖逖,大概也是整个晋朝在国民大众里最最知名的武将了。我小学走廊里的墙上就挂着祖逖和他的事迹。祖逖还是很有能力的,但是最后因为司马睿毫无进取之心,加上内部争斗,导致北伐内部受阻,最后戴渊当了他的上司,他也认识到再也没有北伐成功的可能了,于是忧愤而死。晋朝的北伐基本都如此,先还没取得什么成果,就毁在内部的不和谐上。
                  孤援取“孤立无援”之意,体现祖逖有志北伐,司马睿不好意思拒绝但也只给祖逖很有限的兵力。多次洗牌之后,祖逖手上也只剩下一张杀,如何利用好这张杀也是一个很重要的课题。
                  击楫也是祖逖第二有名的事迹,他望着江水发誓:“祖逖不能清中原而复济者,有如大江!”也提供了祖逖两个选择,一个是杀直接拍别人身上打出伤害,比较稳妥,另一个可能能额外拆到牌,但是也存在杀不中,自己掉血的可能。没杀中自己掉血就体现了前面祖逖立的flag,不能光复中原,就投入江中,一开始只杀一个人很容易掉血,但是也算是一个卖血了,为今后的更高收益做准备,后面真到一杀三的时候,也很难掉血了。
                  这个技能是弃牌和结束阶段开始,理论上能够发动两次,但是由于孤援在,一般只有一张杀,也只能发动一次。但是,祖逖一旦用别的方法搞到了额外的杀,就能发动两次,如果不顾自身防御的话,1血的时候可以打出6血的输出。如果历史上,祖逖北伐得到了朝廷的全面支持,给予他更多的兵力,历史会不会改写呢?
                  最后,有没有觉得和某蜀国女性武将很像。。。这个武将的强度我也不是很看好。
                  ===================分割线========================
                  台词:
                  孤援:大王如能命将出师,让祖逖等人为统领,必能申雪国耻!/再少的兵力,只要用到刀刃上,也可以成大事!/陛下再不发兵,就要错过大好机会了!
                  击楫:祖逖不能清中原而复济者,有如大江!/收复豫州,不容有失!/逖,立志扫清中原,夺回先帝陵寝!
                  阵亡:君臣上下,为何皆无北伐之志.../石赵非与大晋战,实为与吾一人战尔。/以一人敌一国,先贤能做到,我却做不到.../夺权,真的比洗雪国耻更重要吗?
                  ===================分割线========================
                  战功:
                  闻鸡起舞——使用祖逖于每个回合都发动两次“击楫”并获得游戏胜利。
                  伉慨立坚——使用祖逖获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


                  IP属地:山东10楼2019-05-22 23:16
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                    新势力“燕”登场!
                    在最开始,必须说明一下,因为五胡十六国的政权势力太多了,不可能每个国都是一个势力,所以将三秦五燕五凉分别全部算作秦、燕、凉势力,虽然违和,但也只能这样了。
                    慕容恪 体力4
                    拔克:锁定技,你对体力值大于你的角色使用【杀】造成的伤害+1,你对体力值小于你的角色造成伤害后,你获得其装备区内一张牌。
                    智武:出牌阶段开始时,你可以失去任意点体力并摸等量的牌;此回合结束时,你回复至回合开始时的体力并弃等同于以此法回复体力数的牌(不足则全弃)。
                    =========分割线=========
                    十六国时期英雄辈出,比如石勒、苻坚、刘渊、李雄、段匹磾等,但是往往他们的家族后代都乏善可陈,最后他们的势力也草草灭亡。而真正可以说人才辈出的家族,只有慕容氏。从慕容廆开始,除了那几个国家灭亡的罪魁祸首以外,个个、代代是牛人。
                    慕容恪被称为十六国第一名将,当然这是把所有首领都排除掉的情况。但无论如何,慕容恪的能力和战绩是我们都清楚知道的。在燕国由偏居一隅的割据政权到占据中原的大国,慕容恪功不可没。
                    拔克体现慕容恪勇武过人,一生战无不克,扩大了燕国的版图,因此有加伤害和抢装备的设定。
                    如果空有武力,还不够建功立业。慕容恪更是靠他的智谋取得胜利。因此,智武这个技能,也能够灵活调整自己的体力值,从而选择触发拔克的哪一个选择枝,是加伤害还是获得牌。如果同时有杀有aoe的话,更需要考虑自己应该放在哪个体力值上,从而发挥最大收益和效果。
                    ===========分割线============
                    拔克:占据幽州,问鼎中原!/此类小辈,我可轻易破之。/我一生未尝一败,此战,怎能有不胜的道理?/现在,是属于我们慕容家的时代!
                    智武:冉闵有勇无谋,其军饥疲难用,不足惧之。/打仗,是要用脑子的!/以德治国,方能不重蹈赵、魏之覆辙。
                    阵亡:吴王文武兼才,管、萧之亚,陛下若任之以政,国其少安……
                    ===========分割线============
                    名将之首——使用慕容恪在一局游戏内造成的伤害数为全场最多并获得胜利。
                    燕国之栋梁——使用慕容恪获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-05-23 09:05
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                      燕 慕容垂 体力4
                      暗复:结束阶段,若你的手牌数比上限少1,你可以摸两张牌并将一张置于武将牌上,称为“蓄”,你的手牌上限+X,其他角色与你距离-X且使用【杀】对你造成的伤害+(X-1)。(X为“蓄”的数量)
                      兴国:出牌阶段,你可移去所有的“蓄”,若如此做,你摸等量的牌,然后你于此回合使用【杀】的次数上限+X,且可指定任意名与你距离X以内的角色为目标。(x为你以此法移去“蓄”的数量)。
                      ==========================分割线==================虽然说十六国第一名将常常被认为是慕容恪,而我觉得慕容垂更厉害。慕容垂的一生充满传奇色彩,完全可以当电视剧的主角。先是东征高句丽(@母笨 ),消灭段部和宇文部鲜卑,灭后赵然后受到慕容儁和可足浑氏、高弼的猜忌,没有得到重用,妻子也被害死然后又经历了慕舆根的谋反接着在桓温北伐,国家危亡,皇帝准备逃回老家的时候挺身而出,击败了桓温后来被又慕容评等人排挤,历经多次生死攸关的时刻后出奔到前秦在前秦时,多次面临被铲除的危险,最有名的就是王猛的金刀计前秦苻坚灭燕,慕容垂内心一直有复兴大燕之志淝水之战,慕容垂知道机会来了,就怂恿苻坚出兵苻坚兵变之后,慕容垂复国,重建燕国,终于恢复了祖上的基业,此时他已经58岁。此后,和前秦残余势力斗争,又消灭了翟魏、西燕等小国然而,在临终之际,儿子慕容宝却在参合陂大败,后燕覆灭也成定局。这个技能从慕容垂投奔前秦入手,慕容垂虽然嘴上不说(为了技能发动条件往往要不出牌,注意手牌上限是不断增加,高于体力值的),但是仍然在暗暗蓄力。这段时间,很多人都有杀掉慕容垂的图谋(别人与他距离-1,而且还有加伤害),自己也要老了,不能一直蓄下去。
                      终于,慕容垂发动了“兴国”,振臂一呼,大杀四方复兴大燕,终于迎来了蓄力已久的爆发。
                      =========台词==========
                      暗复:大燕,没有灭亡!(波兰国歌的梗)/卧薪尝胆,不忘故土。/终有一日,大燕会重新崛起。/我正有此意,可时机还未到。
                      兴国:谁说我们慕容鲜卑后继无人?/大燕,将在我的手中重建!/当年你们怎么对我大燕,今天,我就怎么对你伪秦,哈哈哈。。/寄人篱下十五年,只为等到这一刻!
                      阵亡:功高震主,树大招风……/参合陂之败,大燕气数已尽……/灭我基业者,王景略也。。(如果王猛没有除掉慕容令,后燕可能也不会衰落得那么快)/七百年后,必有一武功高强之人,再复大燕!(指慕容复,我没读过金庸小说,但最近查这些东西总能搜到这哥们的名字,那就顺带着提一下)
                      =========战功=========
                      中兴之主——使用慕容垂发动至少三次“兴国”并获得胜利
                      成武皇帝——使用慕容垂获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-23 18:10
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                        这个很久没更新了,主要的就是现在处于半退杀状态,既然三国杀不怎么玩了,DIY自然也不怎么弄了。
                        汉 王弥 体力4
                        预衡:准备阶段,你可以声明一种牌的类别,然后展示牌堆顶的五张牌。若其中有你声明的类别的牌,你将其中与你声明类别相同的牌交给一名角色并对其造成1点伤害,然后将其余的牌置入弃牌堆。
                        =====================分割线==================
                        简洁无比的四血一技能。
                        王弥在长广山为盗贼时,每次掳略行动都有计划,衡量过成败才行动,且都没失算过,而且臂力过人,骑射都了得,被青州人称为“飞豹”。
                        而王弥在发动这个技能时,也要先在开始前衡量一下要声明什么样的牌再行动。如果要杀人,可以声明装备牌,如果要自己过牌,可以声明基本牌。当然也不是一直如此,也要学会灵活地采取不同思路。至于玩家在操作王弥的时候能不能像历史上的王弥一样没有失算过,既要看玩家的随机判断能力,也要看运气。
                        有一个问题是只要王弥愿意,对方每回合都会受到伤害。不过,在现在这个4血无损打1血都不能说失衡的年代,这种问题也不用去过于纠结,而且如果王弥一意孤行无论什么情况都要某一个对手掉血的话,就很可能送对面不少牌,到最后死得很难看的往往是王弥自己。
                        本来因为他是王颀的孙子,在《续三国演义》里是王平的儿子,本来打算弄点亲属之间的配合或者亲属用到同一种元素,实在没有好思路,就算了。要不弄得太过刻意也不好。
                        ====================台词=================
                        预衡:慢着!让我看看此事能不能成。/阁下,难道不知道“一招不慎满盘皆输”的道理吗?/(只有在心里)多预演几次,行动起来才能十拿九稳。
                        阵亡:这酒,喝的痛快吗?啊————
                        ====================战功===================
                        豫图成败:使用王弥发动“预衡”杀死至少一名非己方角色并获得胜利。
                        飞豹:使用王弥获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


                        IP属地:山东13楼2019-07-25 19:36
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                          晋 王导 体力3
                          拥权:轮次技,手牌数小于你的角色的回合开始时,你可以令其选择是否令其于此回合不能使用一种类别的牌并摸一张牌。其可重复此流程直至与你手牌数相同。
                          聚族:其他角色的回合结束前,若你于此回合成为过此角色使用的牌的目标且未受到伤害,你可以摸一张牌或获得其于此回合因弃置而进入弃牌堆的两张牌。然后若你手牌数不为全场最多,你可以重置“拥权”。
                          ===========================分割线=======================
                          首先说明一下,因为“拥权”是先选择不能用一个类别的牌再摸牌,由于三国杀的牌只有三种类别,所以即使当前回合角色和王导的手牌数相差很大,最多也只能通过拥权摸三张牌,此时三种类别的牌都不能使用。
                          拥权很简单,王导给别人发牌,就代表他拥立一个人,而这个人越靠王氏家族去拥立他(通过拥权摸的牌越多),丧失的权力也就越多(能使用的牌越来越少)。而两人手牌差值越大,也就是司马家和王家的势力差距越大,王家更有实力去拥立司马家(发动拥权的次数多),而司马家丧失的权力也更多。由于是否通过拥权摸牌,摸几张都是由被拥权的人自己决定的,所以还是希望游戏中被拥权的人能够平衡摸牌和保证能使用一定量的牌的关系,不要像历史上的司马睿一样,为了稳定(摸牌多)无限让渡自己的权力,最后搞得东晋第一代皇帝就没了实权,直到孝武帝时期皇权才恢复。
                          聚族如果没有受到伤害,可以获得牌甚至重置拥权,这也体现王氏家族只要没被铲除,就可以继续延续,一直掌控朝政。
                          因为这游戏里大多数针对别人的牌都是攻击牌,只有少部分的针对别人的牌是增益效果(五谷、桃园等)所以一般聚族都是在敌人的回合发动。但是为了让拥权的负面效果最小化,通过聚族收回弃牌堆牌的效果收回因为拥权而弃掉的大把牌,也需要考虑在队友,尤其是被拥权的队友的回合发动技能。根据聚族的发动条件,队友有时就必须要砍向王导。这也体现司马家和王家的协作关系并非表面上看着那么和谐,实际上司马家早对王家心存不满,在背后捅刀子,但只要表面上两家还是和和气气的(队友砍向王导的这一刀,王导必须不因此受伤,才能收回牌),这样的结构就能继续保持下去。但如果谁打破了两家的这个平衡(队友砍向王导一刀,王导因此受伤),就会发生变乱。在历史上,王敦就打破了这一平衡。
                          =============================台词=========================
                          拥权:拥立琅琊王,当保大晋血脉长存(以前把吴苋的台词听成了“拥立二子”,觉得很奇怪很违和)/我们要在江南,站稳脚跟。/若吴地之人皆望风顺附,百姓归心,则大业可成。
                          聚族:吾兄弟二人文武兼备,必能保大晋国运连绵。/琅琊王氏,经久不衰!
                          阵亡:吾愧对伯仁,至死亦挥之不去......
                          ============================战功===========================
                          与马共天下:使用王导在一轮内发动“拥权”让至少三名角色摸牌
                          宰辅之冠盖:使用王导获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


                          IP属地:山东15楼2019-07-25 20:11
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                            晋 温峤 体力3
                            伏探:轮次技,其他角色回合开始时,你可令该角色于此回合每使用一张牌,你可亮出其一张手牌直到回合结束。此回合结束时,若其以此法亮出的牌花色均不相同,你可令一名角色从牌堆中(随机)获得这些花色的牌各一张。
                            激持:其他角色回合结束时,你可弃一张牌,然后该角色可使用一张【杀】或令你摸一张牌。且此【杀】结算后,你可与此【杀】的目标互相观看对方的手牌,然后你选择其中一张,该角色不可使用或打出此牌,且其于弃牌阶段弃置牌时,若其中含有受“激持”影响的牌,其失去1点体力。
                            ===================================分割线===================================
                            这两个技能都有线上专属的元素,所以放在这一季的最后了(其实今天发的这三个人早在5月底就已经设计好了,当时是想一块发上来的,结果因为种种原因也没发)
                            王敦造反时,温峤曾经被王敦强制揽入麾下,但温峤在不断取得王敦的信任后,巧使妙计成功逃脱,然后把王敦那边的情况全都上报给了朝廷。这里体现的就是温峤在王敦帐下暗中窥探王敦情报。王敦每做一个动作,温峤都看在眼里,亮牌则体现温峤在刺探情报,但如果动作搞得太大了过火了(亮出牌太多导致同花色),就会被王敦猜忌,最终导致失败,在游戏里什么都得不到,在现实中可能就小命不保了。如果温峤成功拿到了情报,就会告诉朝廷,朝廷就能获得此类信息(拿到这些花色的牌)。
                            激持则体现在讨苏峻联盟遇到挫折时,陶侃多次想打道回府,幸好有温峤的劝导和激励,才没有让联盟破裂。激持这个技能的效果会让有杀的队友出牌阶段故意不杀留着到回合结束(体现陶侃想保存实力,不打了),而温峤最后让他出杀(体现温峤劝他继续出战,坚持到底),而为了这张杀出出去之后会产生额外效果,队友会因此出杀(体现陶侃在温峤的劝导下最终还是没退兵,继续出击)。
                            而激持的后续效果就相当于把对方的一张牌变成了削弱版的毒,对方不弃这张牌的话,就会占用手牌上限,而如果弃了的话,就要掉血(注意,在同一个弃牌阶段一次弃掉一万张受“激持”影响的牌都只掉1血)。但可以通过火攻、斧子、拼点等其他弃牌的方法处理掉。
                            这组技能的下限是伏探只展示一张牌,可以稳定1收益,然后当反贼前期重铸三张牌(队友都令温峤摸牌而不是使用杀),而如果想取得更高的上限,就要冒更高的风险,很可能为了伏探多摸一张牌结果亮出了同花色的,最终什么都得不到(有点类似曹婴了)。
                            还好伏探在一定程度上还是可控的。在队友的回合发动激持,队友杀了一个对手,温峤就可以看到这个对手的手牌,方便温峤判断应该伏探几次,会伏探到什么牌。
                            =============================台词=============================
                            伏探:我早已看透了你的底细。/轻信于我,是你犯下的最大错误!/敌情已熟记,是时候该伺机逃脱了!
                            激持:将军为何要舍垂立之功,而设进退之计?/公若违众独反,必失人心。义旗将回指于公矣。/半途而废,则前功尽弃也!
                            阵亡:确实不能,得罪水中的鬼怪啊...
                            ============================战功===============================
                            不越雷池:使用温峤发动一次伏探令一名角色获得四张牌。
                            忠武非永年:使用温峤获得100场胜利(游戏结束前离开房间不统计)


                            IP属地:山东16楼2019-07-25 21:07
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                              2025-09-22 13:33:41
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                              【第二季】到此结束(早该结束了,5月底就应该发完)
                              第三季不知道什么时候才能弄出来...打算以凉州张氏为主题


                              IP属地:山东17楼2019-07-25 21:07
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