整理了一下思路。
游戏已知的护甲计算机制是(实际伤害-护甲值)减算
法抗计算机制是(实际法伤/(1-(法抗/100))*100%)
但是游戏的穿透技能却分为两种
一种是数值穿透(既伊芙丽特二.三技能 陨星二技能等 )
另一种是百分比穿透(既伊芙丽特被动 夜烟被动 流星一二技能等)
根据实际脑测(笑)像第一类数值穿透 应该是直接减算的(既 护甲值-穿透数值)
那么第二类 应该就是乘算的了(既 护甲值-(护甲值*穿透百分比))
那么,问题来了(推眼镜)
百分比穿透和数值穿透的计算优先级到底是怎么样的呢?(就是先算哪一个)
(在上课,等下在更新)





游戏已知的护甲计算机制是(实际伤害-护甲值)减算
法抗计算机制是(实际法伤/(1-(法抗/100))*100%)
但是游戏的穿透技能却分为两种
一种是数值穿透(既伊芙丽特二.三技能 陨星二技能等 )
另一种是百分比穿透(既伊芙丽特被动 夜烟被动 流星一二技能等)
根据实际脑测(笑)像第一类数值穿透 应该是直接减算的(既 护甲值-穿透数值)
那么第二类 应该就是乘算的了(既 护甲值-(护甲值*穿透百分比))
那么,问题来了(推眼镜)
百分比穿透和数值穿透的计算优先级到底是怎么样的呢?(就是先算哪一个)
(在上课,等下在更新)







奢堡
千叶之荫














