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来讨论一下关于快餐跟不快餐的问题

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刚才看了一个帖子,楼主大概的意思就是为啥游戏不出扫荡,口气略微有点冲,不应该。礼貌,讨论,交流,才符合贴吧对吧。
其实我也不太理解为啥扫荡游戏或者跳过的游戏就是快餐游戏。。。。。。
我理解是这样的啊,比如一个游戏也是养成的这种,所有材料都需要刷获得,但是他刷的过程就跟王者一样,选择不同的人,每一把不同的战术,不同的结局,不同的操作。这应该是肝对吧,我也不知道我这解释你们理解不理解。就好比我玩方舟,然后通过像王者,或者吃鸡一样每一局游戏获得随机一些什么。这是肝,这是体验对吧。为啥王者就一张地图,吃鸡就那几张地图还越玩越来劲对吧。这不就是肝,是吧。
但是咱捋一捋,你们看啊。扫荡游戏,现在市面上绝大部分,我没玩方舟之前一直都是玩的这种,什么刀塔传奇啊,少年三国志啊,好有好多好多我都想不起来了。都是扫荡游戏,跳过。甚至有的为了能扫荡跳过我还充钱弄VIP的。如果单说这种游戏是快餐游戏,点点就下,点点就完事了,(我玩方舟之前没听过这种比喻)我觉着没什么毛病,很有道理啊。
但是说方舟不是快餐游戏,一开始我也觉着嗯,后来琢磨也不对啊。这不还是快餐游戏吗,只不过慢慢吃而已啊。。。你们看啊。同样的东西,同样的步骤,同样的结果,重复的体验,快餐游戏直接扫荡了,咱们这不就是要么盯着一遍一遍过,要么脚本,要么辅助,本质上不但没区别,这种还更费时间啊。。。。。
我觉着为啥王者,吃鸡一张图越玩越来劲,是因为他每一把都不一样,你玩10万把他也不会出一样的结果,就算你把把出门就自杀也不会有一样的。对吧。但是咱们这个除了换人刷突然兴奋一下下,然后就是盯着等结束,然后点,然后在盯着,或者就像我现在一样不盯着听声音。可是本质上我觉着没啥区别啊。难道同样的重复的东西,扫荡了就是快餐,一直盯着就不是快餐了吗
最后,其实我玩这游戏的时候拉了不少人,中途也经常喊,现在就我自己玩。很多人就是不理解为啥就不能扫荡。我觉着呼吁或者建议,加速,扫荡啥的本质上确实没毛病啊
总结一下就是大家都理智点,口气冲也好,骂两句也好,那不证明真玩进去了,体验了,才不爽,才有意见。本质都是为了游戏好对吧,我觉着底下回复的各种欢迎页游,欢迎快餐游戏。也没意思。改不改全看制作公司,玩不玩的下去还是看玩家自己。对吧


1楼2019-05-13 14:21回复
    方舟现在的版本是0.42


    2楼2019-05-13 14:23
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      这么大一段话,重点是啥?


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-05-13 14:25
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        不出扫荡这游戏都已经是个快餐游戏了,现在就是无脑出新卡新皮肤捞钱,玩家厨力耗完了就凉凉


        IP属地:江苏4楼2019-05-13 14:26
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          这么说吧,出了扫荡以后,除了开荒,没人会研究打捞了,怎么打捞快,带什么卡打捞,没意义了。而且不参与的话打捞出卡的时候成就感低了好多,出货了以后顶多一句“哦,出了啊”然后就没了,长期下来就会觉得“我做这些有啥意义吗,每天上线没啥意思啊”然后就弃坑。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-05-13 14:34
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            说的挺好的还,zhishi扫荡的确不可取


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-05-13 14:50
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              不知道楼主忙起来是什么情况 对我来说 每天大概半小时 把票子拿到手 刷刷演武就等周四了 相信策划会出一个比较满意的方案 但扫荡估计不太可能 游戏是好游戏 但粘度不行有点难受


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-05-13 15:11
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                扫荡会极速拉短玩家的在线时间,如果玩家基数不理想,那么对一个比较注重玩家交流互动(以及还在完善的pvp)打击是很致命的。
                是的这很无聊,强行拖时间。但是比起上线点点点不到10分钟完成所有事情,我觉得该是能够慢慢培养玩家的厨力吧,我是不想在那些类似于刷牙洗脸的“快速日常”中投入什么金钱的,买个皮肤抽个卡什么的就上线看一会会……这跟买了一堆用不着的东西在家里积灰有什么区别


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-05-13 15:19
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                  楼主,其实吧一个游戏是很难迎合所有玩家的口味的,我觉得方舟倒是可以考虑三倍速,或者像其他玩家建议的buff圣器这样一些东西一下子全都显示完,因为这游戏除了殿堂还有开荒什么的,很多时候都不需要手操,我觉得这已经很方便了,如果实在太忙要么每天做做日常就下线,其实这个也花不了多长时间,我忙的时候就不会肝游戏了,如果是忙一些可以分心的事情,可能也会把游戏放一边,战斗结束点几下也不影响什么,但是如果战斗结束太快反而会觉得需要手点的频率太高了。扫荡也是同理,二次元游戏多半都需要肝,本来游戏性就不怎么高,如果还出扫荡,你觉得我们玩家有任何参与感吗,甚至都不能看老婆们战斗的样子我们还玩这游戏有什么意义呢?当然楼主的想法也能理解,只不过这之间真的太难权衡了,出了扫荡游戏更加没粘度,那种类型的游戏我基本上玩几天就弃了


                  来自iPhone客户端12楼2019-05-13 15:29
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                    如果出扫荡的话,整个游戏的玩法就大改变了。每天送的那么多体力意义何在?我的话之前玩过奇暖,每天给予的资源虽有随机性但基本固定(十分有限),可以扫荡,日常只用点点就好(时间长了会感到无聊),想要套装只能靠漫~~长的时间等待。与其靠等待来获取成就感,还不如肝肝肝虽然方舟这种用爱发电,靠献祭时间来推进进度的方式还是有点问题…然而出扫荡还是没多大可能性的…(不出扫荡=对体力限制宽松=玩家自由掌握进度)还是多陪陪老婆们吧


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-05-13 15:33
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                      每天体力才6000不够肝怎么办


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-05-13 15:52
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                        你游除了pvp就一快餐游戏本质,别想太多


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2019-05-13 16:26
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                          其实我很好奇,少女前线自律到结算也没人反对,为何这游戏反对声音这么大


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-05-13 17:22
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                            看到lz的帖子仿佛回到了去年开服的时候


                            来自Android客户端18楼2019-05-13 17:38
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                              其实我也不懂什么快餐不快餐的我喜欢就玩下去不喜欢就走人,哪那么多心思去纠结该给游戏安些什么标签


                              IP属地:广东19楼2019-05-13 18:02
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