最近看了下各位师兄师姐的改动想法,主要归结为以下几类,不知道大家倾向于哪些想法?有更好的意见的话,会进行2.0投票。
一.轻重剑改动:
1.叠加 砍成60%(不减负)
2.叠加 对半砍 五彩叠加(不减负)
3.叠加 对半砍 减负
4.轻剑挂件化 减负
二.技改
A.职业平衡:
1.盾反只打伤害来源
2.平沙免疫cd(短时间不能对同一角色使用)
B.伤害:
3.轻剑+20%
4.重剑+10%
5.减疗+30%
C.控制
6.醉月轻剑控制 重剑击倒 占奇穴
7.霞流无cd
D.生存
8.硬减伤 半程30%
9.泉 取决于血量 15%
10.云 回血量提高
第一类只能选1个,第二类只能选3个。
不知道有人看吗
一.轻重剑改动:
1.叠加 砍成60%(不减负)
2.叠加 对半砍 五彩叠加(不减负)
3.叠加 对半砍 减负
4.轻剑挂件化 减负
二.技改
A.职业平衡:
1.盾反只打伤害来源
2.平沙免疫cd(短时间不能对同一角色使用)
B.伤害:
3.轻剑+20%
4.重剑+10%
5.减疗+30%
C.控制
6.醉月轻剑控制 重剑击倒 占奇穴
7.霞流无cd
D.生存
8.硬减伤 半程30%
9.泉 取决于血量 15%
10.云 回血量提高
第一类只能选1个,第二类只能选3个。
不知道有人看吗