本贴仅讨论有争议的核心点,硬加强不在本贴讨论。
以下出现的数据全凭感觉,如果有大佬计算过或者更好的评估标准会进行修改。
pvp
1.现怜光叽 vs 下雷音叽
核心点:重剑牺牲约13%伤害 替换 轻剑约50%的伤害和35%的减伤
点评:个人感觉,全程伤害是提高了,但估计幅度不大,不超过10%。但是手感和生存是实打实的提高
2.现泉 vs 下泉
核心点:现泉无脑开、提前开、有就开、轻剑开 vs 下泉的近乎3s无敌
点评:就算无脑开,生存也是实打实的提高。非无脑的情况下,对操作和意识都有一定的要求,并且变相增加了泉的cd。用得好简直神技,用不好可能瞬间暴毙。同时多用在重剑下,gcd对于输出技能的衔接有影响。
pve:
1.现怜光叽 vs 下怜光叽
核心点:全程伤害降低3% vs 如风加速提高3%
点评:对加速不敏感,总而言之,pve没加强,甚至可能削了,但幅度很小。不知道下赛季会不会出现三段加速叽。
总结完毕,不知道各位师兄师姐怎么看。
以下出现的数据全凭感觉,如果有大佬计算过或者更好的评估标准会进行修改。
pvp
1.现怜光叽 vs 下雷音叽
核心点:重剑牺牲约13%伤害 替换 轻剑约50%的伤害和35%的减伤
点评:个人感觉,全程伤害是提高了,但估计幅度不大,不超过10%。但是手感和生存是实打实的提高
2.现泉 vs 下泉
核心点:现泉无脑开、提前开、有就开、轻剑开 vs 下泉的近乎3s无敌
点评:就算无脑开,生存也是实打实的提高。非无脑的情况下,对操作和意识都有一定的要求,并且变相增加了泉的cd。用得好简直神技,用不好可能瞬间暴毙。同时多用在重剑下,gcd对于输出技能的衔接有影响。
pve:
1.现怜光叽 vs 下怜光叽
核心点:全程伤害降低3% vs 如风加速提高3%
点评:对加速不敏感,总而言之,pve没加强,甚至可能削了,但幅度很小。不知道下赛季会不会出现三段加速叽。
总结完毕,不知道各位师兄师姐怎么看。