集结已经打了几期,其实是一个不错的活动。不过至少从下一届开始,我想会少很多的高战来组织,至少我本人不会再投入精力和时间。浅显的来说,就是付出与收获严重不成正比,老实人吃亏。
给策划提几个中肯的修改建议:
1.集结内应该降低对高迁,元宝以及令的消耗。集结是一个长期项目,按照目前的消耗,很可能会导致活动越来越鸡肋,甚至会导致头脑一热,倾家荡产在集结里却失败的人弃坑。
2.集结内应该对贡献获得的方式多样化,目前,打人只有副作用,损兵,获得资源占用了采矿得分的上限,往往越出力一统的人,最后越没有奖励,越只打城不防守的人,最后排名越高。我们要有正确的价值观,不可以让老实人吃亏。
3.要有团队管理功能,如不能有管理功能,也建议每日设定一个活跃值,不达标的自动流寇,流寇后也要达到一定活跃值才能重新选择势力。
4. 增加活动奖励,更加细分每档奖励的差别,以促成每个人的动力。
想法不成熟,但是希望可以有所改变,不然,下次的集结,就是刷野大会。
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给策划提几个中肯的修改建议:
1.集结内应该降低对高迁,元宝以及令的消耗。集结是一个长期项目,按照目前的消耗,很可能会导致活动越来越鸡肋,甚至会导致头脑一热,倾家荡产在集结里却失败的人弃坑。
2.集结内应该对贡献获得的方式多样化,目前,打人只有副作用,损兵,获得资源占用了采矿得分的上限,往往越出力一统的人,最后越没有奖励,越只打城不防守的人,最后排名越高。我们要有正确的价值观,不可以让老实人吃亏。
3.要有团队管理功能,如不能有管理功能,也建议每日设定一个活跃值,不达标的自动流寇,流寇后也要达到一定活跃值才能重新选择势力。
4. 增加活动奖励,更加细分每档奖励的差别,以促成每个人的动力。
想法不成熟,但是希望可以有所改变,不然,下次的集结,就是刷野大会。
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