15s打桩部分:
(1)打桩基本思路都一样;能放2次及以上的小技能+宠物技能+主力技能+重复小技能。
串一句话,打桩就是为了打出极限伤害来测试自己号的水平(装x)。
首先你要知道剑鬼打桩时用到技能的伤害分布和CD来合理的安排自己技能的释放顺序以及宠物技能的释放时机。
剑鬼12觉固定时间6s,如果你是轻甲的话,恭喜你!请舍弃1个无色吃宠物。如果你攻速能达到150,那么勉强能全吃,某甲你的机会来了!
(2)然后就是确定能多次的小技能。鬼灵(14.3s),鬼步 、鬼连斩(4.8s),魂魄(11.4)。另外连牙,一闪, 魂闪,鬼连斩4兄弟因为言语过激已经被我踢出15s打桩。这里有人会说1级技能也是技能也有伤害啊,你不追求极限么。我这里只解释一次,第一伤害很感人,第二这4技能除一闪外演出时间都不短,就100攻速来说基本是属于丢了西瓜捡芝麻。
(3)接下来你们猜是什么?排技能顺序?nonono,接下来是tp和技能分类
你们可能会???tp?对,就是tp。我上面自己的加点你们细心的应该会发现鬼灵只有4点tp,但是打桩可是2次的鬼灵1次的回天

。所以我们要把鬼灵满上,回天扣1。打桩3鬼连斩(不计算被动)的伤害都比小回天高一点。
技能分类就很好分了策划已经给我们分好了。本体(鬼步、鬼连斩、魂魄斩、断魂斩、乱舞), 鬼系(回天、大回天、奶落),合体系(鬼灵 、聚渊、以及一二觉)以上基本就是我们打桩用到的所有技能。