采用暴风雪的理由 如图
虽然在之前的构筑为了对付催眠采用了卡普鸣鸣,但由于弱地面的pm比较多,对于掘地兔等也比较棘手(在S12挑战2100分时因掘地兔失败),所以这回采用了卡普鳍鳍.
因为构筑的基调中除了耿鬼都是慢速,光被动挨打很容易造成因运气缘故的失败,所以这回选择了主动的围巾
最终日前日虽然已经决定好这6只,但因面对四颚针龙非常棘手,作为长期思考的结果,将很多时候用不着的戏法换成8成概率乱数打死四颚针龙的暴风雪.
虽然因为命中率+高乱数的问题所以非常的不稳,但实在想不出在这种构筑下其他能打败四颚针龙的方法,所以为了提高一点对四颚针龙的胜率采用了这种技能
这其实也可以成为一种隐蔽的胜利条件,比如我方mega耿鬼或纸剑与对面四颚针龙相对面时,通过换卡普鳍鳍->暴风雪的操作从而寻求突破(如果对面场上有隐蔽岩石我方还能更有利一点)
以及这只pm也多用于处理对面暴飞龙,将对面第二只pm直接纳入冰技能的攻击范围内一并爆掉背后的暴飞龙进行双杀的情况也不在少数.暴风雪只是对四颚针龙的针对物,尽力不打,因此采用能作为命中安定技打出的冷冻光线
面对雨天队伍也能强势的上场