第二环节,前期木材运营,科技怎么走,很经典的一个例子,队友丢个大树上去,其他人玩老鼠。然后对面以为你们这里是凤凰,直接打2,老鼠卒。当然老鼠不能控科技前期。科技怎么走不仅影响团队木量,还影响你的兵力。对于下10 兵种和一些特殊兵种来说(比如村长),收入是不能缺少的,二波的4块收入并不是最大化收益,在走极限科技的情况下。我个人偏好在4波科技走完的时候发个200 240 抑或清木,保证自己在后面一个经济收益。当然决定打78 10就别发了,屯吧。
前期兵力运营,别漏!别漏!别漏!除非你有特殊兵勾引对面打7810,可以演,例如你是推推漏一波勾引对面,或者你有不灭勾引对面打78。不管玩什么,只有漏怪,很容易被打成瓜皮。其实我想说,漏怪的就是那些开局选一些莫名其妙的兵然后一波下不去的那种。例如三反阎王,大树,飞机僵尸,纯青龙等等。。。
中期科技运营,这里有两种极端,过10疯狂飞,直接抬,不管自己的兵好不好,通常来讲,终究是一个有运气成分的游戏,我没有中期能力的兵,有中期能力的疯狂飞,怎么打。还有一种打死不科技,明明你下不去10吧,雷打不动74。只要不是时间拖的久请相信你的队友,4477开10和4447开10 木材在中期相差很多。这里中期运营是分很多情况的。非常复杂。简单来说,钻石左右水平的选择有限,11,12,13,14.就这4波,他不可能选择12.5波,加上这版本打11的很少。11打了可以反手憋17,18.。所以一般都是12和14选的几率大一点不管经过了多久,作为指挥要知道对面大概有多少木,自己的兵力和兵种接的下不。相对的也是一样,到了中期,拼的就是对兵种的理解和自我实力。其他嘛都差不多。