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尾声:这是我的战争:孩子们
接下来呢?我们该做什么?我们该去哪儿?
注解:白金奖杯,获得其他所有奖杯
尾声:战争结束了
长久以来,战争狂暴的撕咬了各处各地,我存活下来了而我希望我不是唯一的幸存者。
注解:任意剧本通关,中途可以有人死亡
日记:第七天
我们已经在这里藏身七天,直到现在…我们仍试着让所有人存活下来。
注解:7天内无人死亡
日记:恼人的雪
恼人的雪,一大半的城市被深深掩埋导致我们无法前往那些地方,铲雪车根本没有意义…
注解:冬天来临的第二天可获得
日记:完成彻底搜查
我们已经彻底搜索过了住所内每个角落和每条缝隙,现在我们必须冒险外出寻找物资。
注解:初始房屋全部搜刮干净,部分需要撬棍或开锁铁丝,不着急的话土堆就慢慢用手挖吧
笔记:赞美收音机
收音机超出预想的有用,我们能得知天气预报、获取重要消息以及听音乐。
注解:建造收音机并播放所有能播放的频道
笔记:蒸馏金子
我们正准备蒸馏一些私酒。四面楚歌时,食物和酒总是有着很高的需求。
注解:用工具台造出一个蒸馏器,然后再制作出一瓶酒
笔记:双重看守
在必须对抗外来入侵者的紧要关头时,两名守卫可以互相照看彼此。
注解:夜晚时选择2个人进行守卫
日记:奇迹般的康复
或许是现代医学创造奇蹟,又或者是我们之中有人有强大的免疫系统。
注解:生病状态分为:轻微不适,小病,生病,重病,需要受到最严重的重病然后恢复到轻微不适才可以,在此之前囤药吧
日记:治疗并准备出发
我们想法子照料这些严重伤口,现在他们恢复的很好,运气不错。
注解:受伤状态分为:受伤,轻伤,重伤,致命伤。同样需要受到最严重的致命伤然后恢复到轻伤才可以,如果地图中有医院比较好办
日记:悬崖勒马
我们藉由友善的话语和行动,帮助一名同伴离开绝望的深渊。
注解:心情分为:满足,无显示,悲伤,失落,崩溃,把一个崩溃状态的人通过言语和其他友善行动(邻居要求帮忙,地图中救人或杀坏人)恢复到伤心状态即可
日记:旅店开张!
我们有足够的床位给每一个人了,除了必须出去捡破烂的那一位。
注解:当前床位=当前人数-1
日记:目标五星级
自从我们在这儿落脚後是第一次吃到热食,尽管我们还没习惯。
注解:建造厨房做一份热饭并吃掉
日记:一血
我们之中的一人经历了暴力冲突,希望以後不要再发生这样的情况。
注解:进入任意地图中战斗状态,需要你或敌人减少过生命值
笔记:衣食无缺
我们的居所开始像个舒适的家了,这让我们的精神好多了。
注解:造够每个人的床,有至少1个凳子、1个沙发(比较关键)、1台收音机、1把吉他(比较关键)、很多的书(建议5本以上,比较关键)、火炉、补足3个漏洞、安装防盗门,如果有抽烟和喜欢喝咖啡的人还需要有足够的咖啡和烟
日记:生活的痕迹
我们去过的每栋屋子都述说着它们的故事,而我们又会留下什么故事呢…?
注解:探索1个建筑里所有带放大镜标志的地方,建议去医院,医院1层有一个日记,整个医院就这一个可查看的,之后跳杯
日记:我们过冬了
冬天过去了,冻寒结束了,我们撑过去了…大家都做到了!太棒了。
注解:冬天内无人死亡,记得造2个炉灶,建议最少有1个是2级,如果冬天是非常寒冷的状态(不放柴火的状态下温度是-5度以下)每个炉灶尽量放满6个,数量越多温度越高,如果不放柴火人物有几率生病,如遇严重的伤病或抢劫会直接嗝屁,所以技巧就是时刻关注房子白天的温度,低于20度就要开始考虑造炉子和针对性的囤积木材
尾声:我们做到了!
起初我们几乎不敢相信我们能一路撑过来,但现在我们仍在这里,这说明了一些事情…对吧?
注解:通关后初始的所有人物无人死亡
日记:我们去过了所有地方
我们搜索了每一处,这里越来越难找到任何有用的东西,而战争并没有这么快结束。
注解:每个剧本都会刷出随机12个地点,只要都去过就行
日记:我们坚决抵抗
那班强盗就像成群的饿狼一般,我们每晚都击退他们,所有人都存活了下来。
注解:在犯罪期间确保无人死亡,技巧是补3洞安装防盗门,如果初期遭遇且没有武器尽量安排2个人守卫
笔记:一点恶习
我们沉迷在自己的嗜好中,这让我们的精神好了些…别管健康问题放纵一下吧!
注解:满足抽烟或喜欢喝咖啡的人嗜好,收集足够的烟或咖啡
笔记:学校生活
现在孩子们急需学会如何自己生存,如果我们一个晚上不回来的话?
注解:相对比较麻烦的奖杯,在建造或制作工具时注意下方是否有Teach 的按钮,对应按键是三角键,意思就是制作这个物品可以让小孩子学会,一共有11个可以交给小孩的东西,分别是制作柴火、做饭、制作雨水过滤器、使用捕鼠笼、制作烟叶、制作烟卷(2种,第二种需要升级2级医药台)、制作烂番茄、制作草药、制作胡萝卜、制作绷带
日记:我们的未来
我们办到了!学校很快将会再度上课,从现在开始,孩子们能重新过正常的生活了。
注解:孩子活到战争结束
笔记:避免最坏的情况
攻击孩子们的庇护所…罪大恶极!我们同心协力保护我们的小朋友!
注解:可以选自由模式,弄一对父子,尽量派2个人守卫,等出现打劫的时候第二天白天提示有人入侵但我们没有让孩子受伤
笔记:好日子
孩子…他们有时看上去像是远离了战争纷扰,暖人心房。
注解:让孩子玩跳格子,在墙上画画,建造秋千、小熊盒子,冬天还可以在外面堆个雪人(需要很久)
日记:联系生活
至少孩子们有了新玩伴,或许这能成为我们日常行程中的短暂休息。
注解:经常跟他说说话,当他说到他找到一只大虫子并要好好照顾它时,就跳杯了
笔记:大家都该学习
团结,这是我们必须教给孩子们的第一件事。
注解:同奖杯(笔记:学校生活),之后让孩子随便做5件学会的技能即可,连续做5份饭也可以
日记:我们的游乐场
我们希望能回到孩童时期,享受那些嬉闹玩耍的快乐时光。
注解:建造过3件不同的玩具,可以积累,如任意剧本大人建造过2种玩具,那么新开一个剧本让孩子再建造一个即可
笔记:别再掉泪
没有任何事情比的上看见孩子们又能重新露出笑容快乐玩耍。
注解:队里2个死亡,孩子处于崩溃状态,这时让另一个人安慰到悲伤状态即可
(补发帖 此处毕 无法粘贴图片 请见谅)


IP属地:陕西1楼2019-06-08 16:22回复
    定一下


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-09-30 22:48
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-07-04 13:07
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-02-06 12:42
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          lz的帖子里有些错的地方
          1.轻微不适和小病是翻译不同的一个状态,且生病的最高等级是病危
          2.sha坏人是减心情的,心情变好是做某些特殊事件所加的心情值大于了sha人减的心情值(如大兵超市,狙击手建筑工地等)
          总体来说做的还是不错的,马一下


          6楼2021-02-07 08:05
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