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  • Mesh
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如图中右边的旋钮 我想实现:用鼠标点击它可以旋转90度到【停止】 再次点击可以回到【启动】 请问怎么实现呢


  • 10000h
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
急停哪里放一个透明按钮,按下执行旋转方法,讲黑色旋钮转动,如果黑色旋钮中心点不在中心 ,就建个空物体放在中心,然后rotatearound.


2025-08-12 08:00:19
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  • 10000h
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
第二种方法,制作动画,旋钮哪里用animation录动画,


  • 10000h
  • Script
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果3d空间用不了UI就用射线检测然后碰撞触发,可以看下unity自带等我event组件会方便一点不用自己多写方法


  • HJNLW
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
bool isTransit;
bool direction;
public float roatetTime;
public float rotateAngle;
public Transform knob;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
{
if (isTransit)
{
return;
}
if (!direction)
{
direction = true;
StartCoroutine(Rotate(true));
}
else
{
direction = false;
StartCoroutine(Rotate(false));
}
}
}
IEnumerator Rotate(bool direction)
{
isTransit = true;
Quaternion sRot = knob.localRotation;
Quaternion eRot = direction ? Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, rotateAngle) : Quaternion.identity;
float stime = Time.time;
float ratio = 0.0f;
while (ratio < 1.0f)
{
knob.localRotation = Quaternion.Lerp(sRot, eRot, ratio);
yield return null;
ratio = (Time.time - stime) / roatetTime;
}
knob.localRotation = eRot;
isTransit = false;
}


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