分享一个剑客杰瑞的玩法思路
先说一下,剑杰一般的玩法是 1级主动 主三段斩,剩下的点被动。其核心是剑杰天生和被动的高攻击,加点重点在提高武器命中率和伤害打到快速晕猫的目的。主被动的思路类似。
但这样做的有两个缺点,一个是三段斩的前摇,一个是对于猫血量的把握,这两个都是比较难做到的而且还有一个推奶酪速度的硬伤。。(相比之下三段斩cd都只是小问题了)
所以我们经常看到的现象就是猫根本不想理你你想推奶酪又推不动只能天天跟在猫屁股后面跑看着你的队友被打队友被抓了你也没有救人技能只能朝着猫丢丢东西顶多拿着那个基本砍不到猫的三段斩去跟猫拼命然后买一送一
会玩的剑杰多半选择道具晕然后接三段斩打晕然后救人,不过操作也仅限于此
我突然想明白,剑杰的强点不是攻高,而是血厚!
首先是三段斩打不中和cd的问题,解决方法就是。。。放弃!只点1级做衔接控制用
然后把血厚的优势发挥到极致,点满主动,快速回血+净化+加攻,cd还短,舒服!
这个时候你是一个主点回血的肉盾,猫绝对对你没啥兴趣了
所以你需要考虑推奶酪的问题,这个好办,直接带一张速推,剑杰血厚的天生优势不是一张天赋卡可以比拟的
加点总结:1级武器,满主动,剩下的被动,第一级点主动
天赋卡推荐:速推必带,剩下的从这几张中自行选择:破墙,追风,飞跃,无畏
与主武器的剑杰对比:更高的攻击属性(3级主动加攻击,3级武器可不加),更高的综合防御能力,更高的推奶酪速度,略低的速度,更低的攻击频率(由于没有一击晕而损失一些攻击机会)
与国王的对比:更高的攻击,略快的速度,相似的综合防御能力,更慢的推奶酪速度,更慢的救援速度,更差的团队配合能力
总结:还不如去玩国王呢(单排玩家不一定)
先说一下,剑杰一般的玩法是 1级主动 主三段斩,剩下的点被动。其核心是剑杰天生和被动的高攻击,加点重点在提高武器命中率和伤害打到快速晕猫的目的。主被动的思路类似。
但这样做的有两个缺点,一个是三段斩的前摇,一个是对于猫血量的把握,这两个都是比较难做到的而且还有一个推奶酪速度的硬伤。。(相比之下三段斩cd都只是小问题了)
所以我们经常看到的现象就是猫根本不想理你你想推奶酪又推不动只能天天跟在猫屁股后面跑看着你的队友被打队友被抓了你也没有救人技能只能朝着猫丢丢东西顶多拿着那个基本砍不到猫的三段斩去跟猫拼命然后买一送一
会玩的剑杰多半选择道具晕然后接三段斩打晕然后救人,不过操作也仅限于此
我突然想明白,剑杰的强点不是攻高,而是血厚!
首先是三段斩打不中和cd的问题,解决方法就是。。。放弃!只点1级做衔接控制用
然后把血厚的优势发挥到极致,点满主动,快速回血+净化+加攻,cd还短,舒服!
这个时候你是一个主点回血的肉盾,猫绝对对你没啥兴趣了
所以你需要考虑推奶酪的问题,这个好办,直接带一张速推,剑杰血厚的天生优势不是一张天赋卡可以比拟的
加点总结:1级武器,满主动,剩下的被动,第一级点主动
天赋卡推荐:速推必带,剩下的从这几张中自行选择:破墙,追风,飞跃,无畏
与主武器的剑杰对比:更高的攻击属性(3级主动加攻击,3级武器可不加),更高的综合防御能力,更高的推奶酪速度,略低的速度,更低的攻击频率(由于没有一击晕而损失一些攻击机会)
与国王的对比:更高的攻击,略快的速度,相似的综合防御能力,更慢的推奶酪速度,更慢的救援速度,更差的团队配合能力
总结:还不如去玩国王呢(单排玩家不一定)