个人比较关注的是脚本林的问答。因为楼主比较穷,所以只请人翻译了几个看上去比较吸引我的问题。
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【Q1 刚刚谈到的东西也是这样的,不仅是恋爱,x方面的要素也是故事的重要组成部分。
林先生您是抱着什么样的打算来进行探索的呢?】
林:我自己认为是可以再更加极端一点的。但还是想“避开看起来很没品”这一点。至于世界观,在商讨的时候有好多次都请脚本家中岛kazuki桑参加进来了。kazuki桑提出了故事的世界观与现代的世界观是不同的这一观点,于是我也开始注意这一点。一开始按照现在的价值观,使用了kiss以及与其相关的词汇。
然而孩子们知道这种概念吗?我有了这种怀疑,于是就把之前写好的部分重读了一次,进行了修改。包括因为喜欢他人而嫉妒不安的情绪在内,他们生活的世界(的价值观)与现代的价值观不同。此外广他们有什么感受,是否必须认为他们是chitin/kitchen呢?(キチン外来语无法判断什么意思)这是我比较在意的部分。
【Q2 还想向您请教一下角色的问题。实际上写了脚本之后,你对主人公广抱有什么样的印象呢?】
林 广很难懂呢。他既是主人公又作为队伍的一员背负了周围人的期待。但绝不是自己率领别人的那种类型,要怎么去掌握这种平衡呢?我们每次都做了许多尝试验证。听取导演的意见后,摸索着觉得“应该是这种程度吧”。
【Q3 这次有一个非常想请教的问题,就是终结故事的方法。最终在某种程度上通过广和02的牺牲连接上了人类的未来,是这种发展。这个结局是当初设定的结局吗?】
林 最终话的脚本是我跟导演共同写的。结局基本上是导演决定的。虽然我做了一个草案,但后面就由导演画分镜表来继续制作。在分镜表画完之前我自己都不知道结尾是什么样的(笑)。这个先放一边,结局其实也考虑过两个人都回来的版本,也想过只有一方回来的情况。实际上在商讨的时候导演本身也有不知道该怎么办的时候…也说过“要不就弄得更简单一点,弄成HE”,但我认为最后采用的结局是最美好的一种方式。虽然看起来像是把人类和未来连接起来做出的牺牲,但这个结局同时也是怀抱希望的结局。这是我个人比较喜欢的结尾。
【Q4 一开始就必须在接收不全所有的信息的前提下来构筑故事吧。】
林 是这样的。总之游戏的剧本是要尽量填满的,而动画的脚本与之相反,是要逐渐削减的。我觉得只有精炼后的东西才能作为动画的脚本。因此用脑的方式也是完全不同的。
此外动画是靠导演来把控的,这次的DARIFRA是锦织导演很坦诚的接受了想要描绘的东西并且进行输出。需要非常专心的完成这项工作。当然有的地方(我)可能情不自禁的采用了自己喜欢的画法画风。但在DARIFRA这个作品中,我一直下意识的不要展现自己的风格,觉得它就是织锦导演的作品。
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