改版内容我就不赘述了,助手啊论坛啊什么的都有。那么主要问题就是改版后驱魔是强了还是弱了。
5.23的改版和6.13的改版就差半个月不到,国服应该会打包一起更新。
而且两次改版有一定关联,所以这里需要一起考虑。
先上结论,以副本组奶,20秒一套衡量:
5.23改版,Z削弱了20%多,其他技能加强了3%。从打一套的角度考虑,差不多加强削弱互相抵消,略有增强。
6.13改版,虽然一部分技能增强了,但神圈削弱了大概3%,一觉BUFF删除削弱了大概5%。最终结果是一套伤害大概有5%的提升。
两次改版总体比国服现在,一套能高个5%起步吧。
因为改版SP多了600多,一些技能也优化了,所以加点、出招都可能有调整。这里面也有提升的空间。
至于修炼场,因为一觉BUFF影响挺大,
根据个人的打造情况,改版后可能是提升很小,甚至可能是降低。
总之,国服实装后,伤害方面驱魔勉强不算是削弱,手感有所提升。
特别是封灵阵优化了不少。
更多具体见下
5.23的改版和6.13的改版就差半个月不到,国服应该会打包一起更新。
而且两次改版有一定关联,所以这里需要一起考虑。

5.23改版,Z削弱了20%多,其他技能加强了3%。从打一套的角度考虑,差不多加强削弱互相抵消,略有增强。
6.13改版,虽然一部分技能增强了,但神圈削弱了大概3%,一觉BUFF删除削弱了大概5%。最终结果是一套伤害大概有5%的提升。
两次改版总体比国服现在,一套能高个5%起步吧。
因为改版SP多了600多,一些技能也优化了,所以加点、出招都可能有调整。这里面也有提升的空间。
至于修炼场,因为一觉BUFF影响挺大,
根据个人的打造情况,改版后可能是提升很小,甚至可能是降低。
总之,国服实装后,伤害方面驱魔勉强不算是削弱,手感有所提升。
特别是封灵阵优化了不少。
更多具体见下