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我有一个不成熟的想法

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这个游戏只有饥饿, 没有渴这个概念, 但是实际上游戏背景也说了这个世界是一个缺水的干旱的世界,水很珍贵。
所以我有一个想法就是全部种族饥饿值增大, 水瓶改成营养度很低的食物, 也就是会消耗。 整个世界上随机分布中立无主的水井。
而水瓶可以在水井获得。 如果玩家身上没水瓶了就会昏迷。。。所以要保证身上随时有水。
这样觉得可行否?


1楼2019-06-15 17:16回复
    喜欢这样的设定,废土生存就应该这样的嘛


    来自Android客户端2楼2019-06-15 19:49
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      2025-08-04 08:24:31
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      额,你没出过沙漠吗?


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-06-15 23:23
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        这样打倒敌人把水瓶摸走会不会一直倒地不起?


        IP属地:广东4楼2019-06-16 00:12
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          攀科技,然后狂爆水井卖,这游戏气候有点迷,生存不是游戏的卖点,但是完全可以围绕那些无主水井做文章,各势力争夺水井什么的


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-06-16 00:22
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            能不能多一条单独的水条呢 那样就可以看看水的消耗


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-16 17:57
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              饥饿和口渴分开计算就行了,人类种族不喝水只能坚持三天


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-06-17 15:18
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                没必要整这个,过分写实了点。也不用拿了水就晕,添加一个饥饿条的debuff就行,缺水,或者干脆就加到当前工作之类的里面去,饥饿条掉的4、5倍快。
                那就已经很难了,原版游戏加个这机制难度就上一个档次好吧,挣钱、打水、吃饭、背包空间。开局hard的那些好多都没法玩了。如果加水井平衡,那加少了没用。加多了,那到底缺不缺水啊?我估计作者想过整这东西,后来放弃了,就是这个原因。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2019-06-18 02:11
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                  2025-08-04 08:18:31
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                  我怀疑你在想方设法加强骨人


                  9楼2019-06-18 08:48
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                    不过碳水化合物会分解出水的,换句话说吃东西也能补充水


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-06-18 09:02
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                      已经在制作中了, 但是这次更新周期会比较长, 差不多月底吧


                      11楼2019-06-24 17:16
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                        楼主,工坊里面的就是你制作的吗


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-07-05 09:56
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                          我怀疑你在水


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-07-05 10:51
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                            谷底开局奴隶开局不是等死开局吗


                            IP属地:广东15楼2019-07-05 14:19
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                              2025-08-04 08:12:31
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                              感觉强行增加难度


                              IP属地:湖北16楼2019-07-05 19:18
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