讲个故事吧,就从我去年很喜欢的七日之都开始╮(╯▽╰)╭
永7开服之后和方舟基本面临着一样的问题,甚至更严重因为是纯剧情驱动的,玩一遍就没了。玩家基本在一个月以后就开始长草;这时候一堆的玩家就开始在各种地方抱怨,说太休闲了,我们要肝(七都的策划还真听了,这才是最骚的);接下来从新年活动到万神殿到石头门联动,赶工出来的毫无体验可言的垃圾玩法+活动爆肝,直接半年就凉了(策划:都按你们说的做了结果人都跑了?????)。。。
说白了现在游戏根本问题就不在理智上,玩法缺了才是问题;游戏体力收益太高真的要改的话也要非常的慎重,一不小心就是两头不讨好,所以我还是比较认可目前缩头乌龟的做法的(至少能让矛盾控制在一个临界值之内,不至于直接爆炸)
就我个人而言宁愿yj多花点时间搞一个质量高一点的玩法出来而不是直接送改体力啥的,治标不治本;另外说一句贴吧和q群真是两种状态,看贴吧感觉游戏明天就完了,看q群感觉还能再续3年
永7开服之后和方舟基本面临着一样的问题,甚至更严重因为是纯剧情驱动的,玩一遍就没了。玩家基本在一个月以后就开始长草;这时候一堆的玩家就开始在各种地方抱怨,说太休闲了,我们要肝(七都的策划还真听了,这才是最骚的);接下来从新年活动到万神殿到石头门联动,赶工出来的毫无体验可言的垃圾玩法+活动爆肝,直接半年就凉了(策划:都按你们说的做了结果人都跑了?????)。。。
说白了现在游戏根本问题就不在理智上,玩法缺了才是问题;游戏体力收益太高真的要改的话也要非常的慎重,一不小心就是两头不讨好,所以我还是比较认可目前缩头乌龟的做法的(至少能让矛盾控制在一个临界值之内,不至于直接爆炸)
就我个人而言宁愿yj多花点时间搞一个质量高一点的玩法出来而不是直接送改体力啥的,治标不治本;另外说一句贴吧和q群真是两种状态,看贴吧感觉游戏明天就完了,看q群感觉还能再续3年