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说到长草,谈一下之前面临同样困境的另一个游戏

只看楼主收藏回复

讲个故事吧,就从我去年很喜欢的七日之都开始╮(╯▽╰)╭
永7开服之后和方舟基本面临着一样的问题,甚至更严重因为是纯剧情驱动的,玩一遍就没了。玩家基本在一个月以后就开始长草;这时候一堆的玩家就开始在各种地方抱怨,说太休闲了,我们要肝(七都的策划还真听了,这才是最骚的);接下来从新年活动到万神殿到石头门联动,赶工出来的毫无体验可言的垃圾玩法+活动爆肝,直接半年就凉了(策划:都按你们说的做了结果人都跑了?????)。。。
说白了现在游戏根本问题就不在理智上,玩法缺了才是问题;游戏体力收益太高真的要改的话也要非常的慎重,一不小心就是两头不讨好,所以我还是比较认可目前缩头乌龟的做法的(至少能让矛盾控制在一个临界值之内,不至于直接爆炸)
就我个人而言宁愿yj多花点时间搞一个质量高一点的玩法出来而不是直接送改体力啥的,治标不治本;另外说一句贴吧和q群真是两种状态,看贴吧感觉游戏明天就完了,看q群感觉还能再续3年


IP属地:福建1楼2019-06-20 22:27回复
    字太多了


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-06-20 22:29
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      贴吧垃圾场不知道?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-06-20 22:30
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        七日之都是个好游戏,但是它只有剧情好,所以我打完所有剧情就卸了,这个游戏一开始比方舟还操 蛋,一个地方走错了要等着周结束才能重来,顺带一提,安托涅瓦天下第一


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-06-20 22:30
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          IP属地:河北来自Android客户端5楼2019-06-20 22:32
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            科技树玩法,种田玩法,小游戏玩法,
            社交玩法例如会客室可以像宿舍一样布置,并且在访问好友会客室期间可以切换为活动模式,可以操作小人儿走来走去,并且可以聊天。对椅子和床等布置可以进行操作。


            IP属地:云南6楼2019-06-20 22:44
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              我觉得不行,热情是很容易消退的东西,思考解决之道的确关键,缓兵之计也同样重要,要有一个过渡的,目前来看发体力是一个不好不坏的办法


              IP属地:海南7楼2019-06-20 22:48
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                七都凉倒主要不是因为活动,毕竟到现在活动也只有一些4399小游戏


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-06-20 23:00
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                  贴吧这几天**的太厉害了,q群感觉一片和谐,都蛮愉悦的玩


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2019-06-20 23:08
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                    七都冷门主要是因为题材,一个rpg谁愿意天天看那些重复的剧情而且武器系统和角色系统大坑,永远的三等一之都,我也氪了几千了,夜也有了,只能当个非洲弟弟。影装赌了准炸转尘小号也被限制的七七八八。说实在的,如果不是因为对角色好感度高,我绝对是这个游戏的黑。玩玩剧情入坑绝对不亏,氪个月卡也挺好的,微中氪体验太差


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2019-06-20 23:29
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