我是一个玩了1年多的2w氪bbb玩家,之前pv出来就去买了个ns和塞尔达,我没能拿到原神测试服资格,但是就直播来看,相似的地方相当之多,也有自己的影子,下面先说相同的:1.草地树木水塘的色彩饱和度高了一点,但是光影没有botw真实2.苹果树和可采集的花草基本一样3.可采集物品都有的闪光4.副本建筑里灯柱和botw基本一样5.游泳加速的姿势,攀登加速跳跃姿势,滑翔的速度和气流6.怪物,火史莱姆攻击方式,哥布林怪物的武器弓和木棒,火堆、锅、木桶、箱子,差距在于没有一些滚石或者智取的设定,只能正面蟒;守护者激光,转圈圈,拍地和独眼巨人基本一样7.拉弓的动作视角8.近战攻击特效9.人物被击飞的动作10.怪物死亡特效11.料理系统有模仿但是也有自己原创12.激活塔的动作。以上各种元素是模仿塞尔达的开放世界,但是程度都过于高了,说一点没抄的肯定是没***otw。下面说下原神自己加的:1.4人物切换系统,和bbb很像,但是没有qte2.攻击特效,物理+魔法3.角色设计4.剧情5.目前只有单机,以后肯定还有多人本。总体上来说自己独特的地方太少了,比如开放世界移动方式botw都有,自己不能整个建造?学学MC?整个挖掘?整个钓鱼系统?整个手工制作系统?整个召唤系统?就像当下很多开放世界沙盒类游戏,rs,魔兽学习下,主要还是荒野之息的影子太多了。就游戏制作而已我虽然不是学cs的,但是自己也看视频学着用unity3d做过一些,从建模,编程,到物理引擎参数设定,环境渲染....不得不说工程量相当巨大,就抄袭来看,有些还真是和荒野之息参数差不多,但是也就仅限于我上面提的一些,绝大部分还是得靠自己来设计,所以看得出来米忽悠花的功夫还是相当多的。总体来说原神肯定不是原创,模仿botw痕迹明眼人都看得出来,热度也起来了,抄袭告不告是任天堂的事,而且目前来看我觉得基本告不下来,俩个作品很多地方就是基本一样的,但是就算这些地方照搬,也顶多20%剩下80%还是得自己整。我就从一个玩家和自己一点制作经验来谈了谈看法吧,还是想玩下这个游戏,毕竟中国游戏,甚至不只是游戏,模仿都是相当出色的(大环境所趋),能做出这一类型的游戏我肯定会去玩的,不仅仅因为我喜欢botw,bbb,更主要是我喜欢开放世界这种类型+二次元人物设计。