《元能失控》自开启EA以来已经两个多月了,期间我们收到了大量玩家的反馈,既有来自大家的支持和喜爱,当然也有一些对于游戏体验的负面的声音,其中抱怨最多的还是游戏在操作手感方面的问题。
导致手感不佳一方面是重型武器攻击前摇后摇过长的问题,对此我们在之前已有过一次调整各种武器抬手时间的更新。
另一方面是远程武器只有四个方向射击的问题和翻滚CD过长的问题。
除手感问题外还有许多玩家提到加入难度选择的问题和多人资源分配的问题。
经过1个月的测试与调优,我们终于将全方向射击功能,更短翻滚CD和难度选择的版本完成并更新到主分支啦!大家可以在设置界面选择使用纯键盘或键鼠操作模式。新的资源分配机制我们也正在测试中了。
之后我们将专注于失控难度和更多新内容的开发,希望大家能继续支持我们~
导致手感不佳一方面是重型武器攻击前摇后摇过长的问题,对此我们在之前已有过一次调整各种武器抬手时间的更新。
另一方面是远程武器只有四个方向射击的问题和翻滚CD过长的问题。
除手感问题外还有许多玩家提到加入难度选择的问题和多人资源分配的问题。
经过1个月的测试与调优,我们终于将全方向射击功能,更短翻滚CD和难度选择的版本完成并更新到主分支啦!大家可以在设置界面选择使用纯键盘或键鼠操作模式。新的资源分配机制我们也正在测试中了。
之后我们将专注于失控难度和更多新内容的开发,希望大家能继续支持我们~