噩梦之主——维斯塔纳
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生命值:490(+82)
法力值:无
生命恢复:4(+3)
护甲:20(+3)
魔抗:30(+1)
攻击速度:0.64(+3.7%)
攻击距离:175
攻击力:57(+4)
移速:335
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[被动]黑色梦境
在游戏开始时,地图将分为两个完全不同的维度:梦境/现实。
两个维度并立并存,双方无法被干扰。但是可以通过一些声音被相互观察。
下列是关于梦境的特质/规则:
在梦境中:
—所有英雄失去友军视野。
—在梦境里不存在兵线/野怪/防御塔/植物。
——维斯塔纳可以通过梦境观察现实(只能观察到附近500码的东西,看到了也打不到。但是可以被E到)
————————————————————
[Q]噩梦充能
【冷却:16/15.5/14/14.5/13s】
维斯塔纳引导噩梦能力包裹自身,增加自身10/15/20/25/30%的移动速度。
—在7/6.5/6/5.5/5秒后噩梦能量完全充能,给维斯塔纳提供120/180/240/300/360(+0.5AD)护盾值并强化下3次攻击,
使它们额外造成35/45/55/65/75加上目标最大生命值2/2.5/3/3.5/4%(+1%每50AD)魔法伤害
—如果在引导使受到敌方英雄的伤害,就会立刻打断引导并减速维斯塔纳99%,持续0.75秒。
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[W]厮杀
【冷却:13.5s】
维斯塔纳让噩梦之影环绕在自己身边,在5秒里对附近(300)的敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)魔法伤害,每秒减少附近单位4/4.5/5/5.5/6%的魔法抗性。
—在开启技能的5秒后,这些噩梦之影会实体化并开始大肆残杀周围(900)的敌人,每个噩梦之影造成90/110/130/150/170(+0.4AD)魔法伤害。
——额外的噩梦之影只能造成20%的伤害
——一个敌人最多有8个噩梦之影攻击,最少有3个噩梦之影攻击。
——这个技能对野怪的伤害33%会转换为对自身的治疗
—每进行1次普通攻击减少该技能1.5/1.5/2/2/2.5秒的冷却时间。如果该技能在冷却完成前被提前释放,那么伤害会减少15%但可以提前释放第二段[厮杀]。
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[E]梦境彼端
【冷却:45/42.5/40/35/30s】
:这个技能可能比较复杂,那么就由我——维斯塔纳来给大家介绍介绍!
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| 我可以将一个单位拉入梦境。 |
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—————将敌方英雄拉入梦境(只能在梦境使用):
这个英雄会进入【浅睡眠】期,在7.5秒之后该英雄的【精神】会被拉入梦境。在现实中的原地留下一个不会移动的【实体】。如果友军或者是敌军攻击【实体】的话会瞬间解除该英雄的【入梦状态】并将【精神拉回实体】,但是呢,该英雄会受到<相当于45%最大生命值的不致命真实伤害>。
一个英雄最多可以在梦境待60/65/70/75/80秒,【在持续时间结束后】该英雄会恢复<15%已损失的生命值>。毕竟他睡了一顿安稳的觉。
—如果该英雄的【精神】在梦境里【被杀死】了,那么在现实的【实体】也会立刻死亡。
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——浅睡眠:
这个英雄开始昏昏欲睡!这个时候他可以看见躲藏在梦境中的我[维斯塔纳],但是他会被沉默,缴械以及减缓速度45%。这些状态会在入梦后瞬间解除。
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—————将自己拉入梦境
因为我是整个梦境世界的领主!所以我并【不会留下实体】。相反,梦境中的能量还会为我【提供50/65/75/85/95护盾值(每6秒刷新)】这个护盾我还可以带出梦境,进入现实。
在梦境中,我的<移动速度会快10/15/15/20/22.5%>。攻击力也会<提升12.5/15/17.5/20/22.5%>。双抗也会有所提升,冷却时间也会大幅度缩减。所以【不要尝试在梦里击败我】!
—————将友军拉入梦境
我也想把他们拉进来,可惜我不能。
Other:
—梦境是不稳定的!当只有我自己在梦境里游走时,梦会覆盖【整个地图】。但是当我【把人拉到梦境时,梦境会有边界】。差不多是【3000/3250/3500/3750/4000码直径】,如果被【拉进来的人逃了】出去,他也会解除【入梦状态】并将【精神拉回实体】。所以请速战速决。
—在梦境里,我也可以对自己释放这个技能回到现实。但除了需要打野和补兵,我并不想在现实中更多的露面。
—对了,自己切换自己的维度是没有冷却时间的,但是要等待4秒。如果被中途打断了,就会进入22.5/21.25/20/17.5/15秒的冷却时间!我并不推荐用该技能来逃跑
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R:噩梦空间
【冷却:250/255/260s】
维斯塔纳创造出一个噩梦空间。将周围(1800/2035/2270码)的【敌方英雄实体】拉入噩梦。
—噩梦边界只有<1450/1750/1950码直径>大。
—在噩梦里:
维斯塔纳【免疫所有伤害】。增加60/90/110攻击力,75/100/125攻击距离。维斯塔纳的攻击会对面前的敌人造成群体伤害。以及在面向敌方英雄时增加60/90/110移动速度。
—噩梦空间最多持续9/10/11秒。
—每在梦镜中造成伤害该技能就减少1.5/1.65/1.75秒的冷却时间,在梦境中完成击杀会立刻减少该技能50/62.5/75秒的冷却时间。
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如果没错的话我应该会把技能的简写版放在评论里。
这个东西....不能直接打。QW都需要蓄力。如果被其他刺客抓到毫无还手之力。
在现实里也是个弱鸡。有着刺客的技能却没有刺客的属性。线上也难打,生命恢复比正常人低了非常多。
可以去打野,W对野怪有生命偷取
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生命值:490(+82)
法力值:无
生命恢复:4(+3)
护甲:20(+3)
魔抗:30(+1)
攻击速度:0.64(+3.7%)
攻击距离:175
攻击力:57(+4)
移速:335
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[被动]黑色梦境
在游戏开始时,地图将分为两个完全不同的维度:梦境/现实。
两个维度并立并存,双方无法被干扰。但是可以通过一些声音被相互观察。
下列是关于梦境的特质/规则:
在梦境中:
—所有英雄失去友军视野。
—在梦境里不存在兵线/野怪/防御塔/植物。
——维斯塔纳可以通过梦境观察现实(只能观察到附近500码的东西,看到了也打不到。但是可以被E到)
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[Q]噩梦充能
【冷却:16/15.5/14/14.5/13s】
维斯塔纳引导噩梦能力包裹自身,增加自身10/15/20/25/30%的移动速度。
—在7/6.5/6/5.5/5秒后噩梦能量完全充能,给维斯塔纳提供120/180/240/300/360(+0.5AD)护盾值并强化下3次攻击,
使它们额外造成35/45/55/65/75加上目标最大生命值2/2.5/3/3.5/4%(+1%每50AD)魔法伤害
—如果在引导使受到敌方英雄的伤害,就会立刻打断引导并减速维斯塔纳99%,持续0.75秒。
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[W]厮杀
【冷却:13.5s】
维斯塔纳让噩梦之影环绕在自己身边,在5秒里对附近(300)的敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)魔法伤害,每秒减少附近单位4/4.5/5/5.5/6%的魔法抗性。
—在开启技能的5秒后,这些噩梦之影会实体化并开始大肆残杀周围(900)的敌人,每个噩梦之影造成90/110/130/150/170(+0.4AD)魔法伤害。
——额外的噩梦之影只能造成20%的伤害
——一个敌人最多有8个噩梦之影攻击,最少有3个噩梦之影攻击。
——这个技能对野怪的伤害33%会转换为对自身的治疗
—每进行1次普通攻击减少该技能1.5/1.5/2/2/2.5秒的冷却时间。如果该技能在冷却完成前被提前释放,那么伤害会减少15%但可以提前释放第二段[厮杀]。
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[E]梦境彼端
【冷却:45/42.5/40/35/30s】
:这个技能可能比较复杂,那么就由我——维斯塔纳来给大家介绍介绍!
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| 我可以将一个单位拉入梦境。 |
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—————将敌方英雄拉入梦境(只能在梦境使用):
这个英雄会进入【浅睡眠】期,在7.5秒之后该英雄的【精神】会被拉入梦境。在现实中的原地留下一个不会移动的【实体】。如果友军或者是敌军攻击【实体】的话会瞬间解除该英雄的【入梦状态】并将【精神拉回实体】,但是呢,该英雄会受到<相当于45%最大生命值的不致命真实伤害>。
一个英雄最多可以在梦境待60/65/70/75/80秒,【在持续时间结束后】该英雄会恢复<15%已损失的生命值>。毕竟他睡了一顿安稳的觉。
—如果该英雄的【精神】在梦境里【被杀死】了,那么在现实的【实体】也会立刻死亡。
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——浅睡眠:
这个英雄开始昏昏欲睡!这个时候他可以看见躲藏在梦境中的我[维斯塔纳],但是他会被沉默,缴械以及减缓速度45%。这些状态会在入梦后瞬间解除。
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—————将自己拉入梦境
因为我是整个梦境世界的领主!所以我并【不会留下实体】。相反,梦境中的能量还会为我【提供50/65/75/85/95护盾值(每6秒刷新)】这个护盾我还可以带出梦境,进入现实。
在梦境中,我的<移动速度会快10/15/15/20/22.5%>。攻击力也会<提升12.5/15/17.5/20/22.5%>。双抗也会有所提升,冷却时间也会大幅度缩减。所以【不要尝试在梦里击败我】!
—————将友军拉入梦境
我也想把他们拉进来,可惜我不能。
Other:
—梦境是不稳定的!当只有我自己在梦境里游走时,梦会覆盖【整个地图】。但是当我【把人拉到梦境时,梦境会有边界】。差不多是【3000/3250/3500/3750/4000码直径】,如果被【拉进来的人逃了】出去,他也会解除【入梦状态】并将【精神拉回实体】。所以请速战速决。
—在梦境里,我也可以对自己释放这个技能回到现实。但除了需要打野和补兵,我并不想在现实中更多的露面。
—对了,自己切换自己的维度是没有冷却时间的,但是要等待4秒。如果被中途打断了,就会进入22.5/21.25/20/17.5/15秒的冷却时间!我并不推荐用该技能来逃跑
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R:噩梦空间
【冷却:250/255/260s】
维斯塔纳创造出一个噩梦空间。将周围(1800/2035/2270码)的【敌方英雄实体】拉入噩梦。
—噩梦边界只有<1450/1750/1950码直径>大。
—在噩梦里:
维斯塔纳【免疫所有伤害】。增加60/90/110攻击力,75/100/125攻击距离。维斯塔纳的攻击会对面前的敌人造成群体伤害。以及在面向敌方英雄时增加60/90/110移动速度。
—噩梦空间最多持续9/10/11秒。
—每在梦镜中造成伤害该技能就减少1.5/1.65/1.75秒的冷却时间,在梦境中完成击杀会立刻减少该技能50/62.5/75秒的冷却时间。
————————————————————
如果没错的话我应该会把技能的简写版放在评论里。
这个东西....不能直接打。QW都需要蓄力。如果被其他刺客抓到毫无还手之力。
在现实里也是个弱鸡。有着刺客的技能却没有刺客的属性。线上也难打,生命恢复比正常人低了非常多。
可以去打野,W对野怪有生命偷取