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龙族幻想 终极测试 游戏性测评

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镇楼图,本人帅照一张。

首先,介绍一下自己的背景,端游方面,单机不计其数。WOW玩了8年(现已AFK)。手游梦幻系列接触一年以上,其他类似策略、地牢等等也多有涉猎,时间也不短。自认为对于手游以及MMORPG题材有一定的理解。
本文将只谈本人对游戏性的看法。画面我认为绝佳,各种渠道也多有赞誉。剧情对于我这种只通读过一遍龙族的也很满意。


1楼2019-06-26 02:11回复
    职业
    谈到游戏性,首先就是职业。龙族幻想一共村雨,猎鹰,执行者,双生四大职业。除了双生这一辅助目前内测为90级开放,其他职业可以在出生时选择。职业之间可以来回切换,切换免费,CD24小时。开通第一个切换职业需要30万金币,第二个需要90万,第三是270万。金币可以通过游戏内活动慢慢累积。

    初步观察下来,官方设计目的看似是想要达到职业间的互相克制关系。推测可能是村雨→猎鹰→执行者→村雨。双生90级才能选择,目前看来90以前的副本设计并没有考虑到双生的辅助性,因为一旦加入双生,可能90以前的副本都变得非常简单。
    主要的PVP活动为两大战场,爆破行动(5v5),试炼场(1v1),以及社团战。
    按照活动分门别类的划分的话,我个人认为各职业的输出以及活动体验如下:
    战场:村雨>=猎鹰>执行者
    爆破行动:执行者>村雨>猎鹰
    试炼场:村雨>>猎鹰>执行者
    社团战:猎鹰>执行者>>村雨
    副本:执行者>>猎鹰>村雨
    双生作为唯一辅助职业有其不可替代性,因此不加入评价,村雨在副本中也有其不可替代性,毕竟要抗BOSS。这只是我主观的就内测各职业表现给出的评价。但是很多人因为某一职业的某一活动表现而直接认为其存在不合理也是很不理智的。当然,游戏策划和设计在职业的平衡上还有很长的路要走,平衡性是所有游戏的通病,希望各位理性看待。


    2楼2019-06-26 02:11
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      2025-07-30 13:55:12
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      副本
      本人最喜欢龙族的一点就是副本。副本的设计体现出了游戏设计师的确是想要做出一款好游戏,目前能接触到的90级前4个副本,游戏环节几乎没有重复,BOSS技能机制也千奇百怪,在探索初期无疑增加了许多团队协作的必要性和趣味性。
      每个等级的副本最高难度对于对应的玩家等级也是循序渐进,初级副本只要都认真打就能过最高难度,随着游戏一步步深入,高级副本对于玩家直接的配合也越来越高。
      副本我这里也不透露太多,也期待各位在不删档开启之后能够亲身体验龙族幻想副本的趣味性。
      副本的掉落被很多玩家吐槽,但是我认为目前的掉落机制除了龙语要进行修改以外,词缀以及装备品质的掉落都是比较合理的。龙语的话一个还是重复性的问题,需要开通诸如分解碎片再兑换其他龙语的机制,还有一个就是希望有保底机制存在。毕竟脸黑的人实在是有点惨…


      3楼2019-06-26 02:12
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        成长

        龙族幻想的角色成长体现在战斗力数值上,战力的高低也反映出你战斗力的强弱,根据目前的游戏体验,操作能弥补的战力大概在20%左右。极端情况可能更高,比如执行猎鹰可以吊打挂机村雨,毕竟挂机村雨不会开闪避。
        龙族幻想一切东西都可以提升战力,总结起来就一句话:龙族幻想,只要花了钻石,就一定有成长。虽然看起来氪金点很多,但其实对于大多数玩家来说,提升战力还是比较轻松的。策划将这个游戏的战力提升做成了一个大概顶角小于20度的等腰三角形。当战力达到一定程度的时候,需要投入的金钱是翻倍上涨的。举个例子,目前伙伴可以说是土豪和第二梯队唯二拉开差距的手段,还有一个是时装。伙伴1-50级每集的升级经验是5万以下,50-70每级10万以上,70级之后每级50万以上。每一级的战力提升效果基本一样,可以想象一下70之后土豪拉开差距需要付出的代价。
        而作为即时战斗类的游戏,不像回合制,战力再高的玩家也非常容易被围殴。战场一般是15vs15,一般在双方实力不是一边倒的情况下,即使是榜一也大概平均5-10杀左右就会死一次。这种情况在社团战更加显著,管你战力多高,150vs150的时候,也是上去一套技能就倒地的命。更不用说一般战场和社团战靠智力也能弥补很大的差距。
        当然在1v1或者5v5的活动中,战力还是一个很重要的参照因素。总体来说,本人认为各阶层的玩家都能获得一定的游戏体验。


        4楼2019-06-26 02:13
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          目前想到的内容就这么多,如果有其他没有提到的欢迎各位留言,我再补充。


          5楼2019-06-26 02:13
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            哦呦呦,医生!


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-06-26 08:07
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              哎哟,医生啊


              来自iPhone客户端8楼2019-06-26 08:42
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                d


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2019-06-26 09:40
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                  2025-07-30 13:49:12
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                  战场榜1,5-10连杀太低。这游戏战力差距太大,你说的技术能弥补20%战力数值虽然有点偏多,但是也差不大,同职业最多10%的差距。何况榜一能甩平民玩家2-3倍战力。一个言灵清场可不是说着玩的。
                  这些对我来说都无所谓。
                  主要是这游戏的活动太难受,固定时间做这做那,被安排的明明白白,不做很伤,毕竟这游戏还是靠活动赚钻。
                  猎龙太耗时,副职太耗时。东西交易一次绑定。这些就很不爽了。每天清这些都要接近半天,还定时上线清活动,时间长了就没意思了,纯粹是被游戏玩而不是玩游戏。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-06-26 10:57
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                    现在大家最难受的就是被游戏绑着走,几点干嘛都被盯死了,自由度极高的游戏弄得玩家一点自由都没有了,这点如果改善了,其他的都可以慢慢调节,不然玩家流失太快了。


                    来自Android客户端12楼2019-06-26 11:34
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                      还不错


                      IP属地:福建13楼2019-06-26 11:36
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                        看到同区,就进来顶一下了。现在双生不是87级就可以转职了嘛,体验了几天了,简而言之各方面都不错有待挖掘。之前一直玩的村雨,觉得战场大混战体验相对其他职业体验还好(切换目标比较困难,然后容易罚站一段时间),不过貌似现在双生牵着更不怕控了。


                        IP属地:贵州来自Android客户端14楼2019-06-26 11:40
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                          獵鷹屬性太弱了


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2019-06-26 13:40
                          收起回复
                            什么时候公测


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-06-26 14:15
                            收起回复
                              2025-07-30 13:43:12
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                              活动与日常

                              龙族内的活动除开截图中的限时活动之外,还有一些例如世界BOSS,公会活动与战场等等。在我看来,龙族的活动已经做好了肝帝与休闲玩家的区分,除了限时活动以外,绝大多数的日常和任务经验,即使你一天不做,第二天都会以90%的储存经验返还给你,这些储存经验会在你参与其他活动或者做日常时,以双倍经验的形式变成你自己的经验,这个比例是相当之高的,并且涵盖了每天所有的日常任务。对比一下肝帝和休闲玩家的3天行为:
                              每天日常任务+一条龙+猎龙行动大概是2个小时左右,工作日的晚间活动加上午间社团活动大概占用1个小时。白月镜随机开,社团宠物投食随机开,战场11点开启,这三个活动大概1个小时。
                              肝帝的流程(以我自己距离,内测服taptap计时器是449小时时长):中午12点半上线,做社团活动,做完打双召,打完差不多13点多一点,排个战场,顺利的话13点30之前能搞完。然后挂机到3点等白月镜或者投食活动,不开就下线。晚上8点上线,答题,等白月或者投食,9到10点一般都有活动,顺便做了,外带聊天。12点准时队长带队一条龙,挂完一般1点半,做半小时的个人日常,下线,有时候也会挂刷怪场蹭经验。大概每天6小时以上在线
                              比较休闲的玩家:12点半上线做个社团活动,因为不能找回,12点45下线。晚上9点上线,答题+限时活动,9点半结束,顺手把每日任务做了,懒得做就明天找回。猎龙每天发40点行动值,能找回24点,剩下攒的16点,5天工作日一共80点,周末正好每天40+40下午挂掉。大概每天就2个小时不到。
                              相对于很多游戏来说,龙族的机制对休闲玩家已经很友好了。你不能要求设计师让每天玩2小时游戏的玩家获得和6小时玩家相同的游戏收益吧。更何况由于等级压制的存在,比如你比肝帝低一级,那么本身找回收益里面少的10%就已经通过等级差距弥补了。


                              17楼2019-06-26 15:39
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