(文长警告)
曾经十字戟除了C2和攻击上升之外基本上没什么亮点。
而现今新武器C2有附加属性的越来越多,导致十字戟的优点变得非常平凡,甚至被玩家们唾弃
后来的十字戟因为终极鬼迫的上修而又有了一席之地,却还不足以与新武器抗衡
但相较于老武器,起码游刃有余
若懂得运用十字戟的各个招式,则基本上没什么操作难度
每个刻印每个招式都有各自的用途,比起新武器那种一招鲜的趋势,我还是比较喜欢这种需要思考、预判、还有反应的玩法
D:发动快,硬质小,作为追击技相当好用
N:基本上要贴很近才能全中,EVO是无法真连的所以不建议使用
JC:被埋没的技能之一,追击、骚扰、救援都好用
JA:曾经的亮点之一(可简单无限连),现在的JA就是普通的JA
C2:灵魂技之一,中远程且高伤害,还有延迟判定可配合转向达成偷袭和自保功用带雷玉可以连续C2五次(我亲自证实过但是没有剪辑出来,连续方法也不是视频中的那样,如果有人想知道我会再拍出来)
C3:灵魂技之一,高伤害全程属性,和C2的地位差不多
C4:自带雷属性及SA,近身可打背
C5:自带SA,侧身可打背
C1阵:可自保及救援用
C6盾:灵魂技之一,偷袭及强攻摧毁对方阵容的神技,拥有强大的破坏力及机动力,配合其他C技或无双做使用
无双:频率稍快,些许位移,伤害高
真无双:频率稍快,些许位移,伤害高,末段追加伤害及判定理想
基本连段如下
1.
C技或元素(晕眩)→ C2(由末段收戟时才击中,目的为较容易成功延续下一次C2)→ C2 → C3(前两段会击中,末段掷戟当下不会击中,但是通常敌人都会起身然后被戟返回时击中又晕眩),届时又可以重复一次此套招式
2.
D或C1阵→C2(抓受身)
D→C1阵→C2(抓受身)
JA→C1阵→C2(抓受身)
3.
C6盾→无双
4.
缠雷后→连续C2(视频中未演示)
以上,感谢大家花时间观看
以下视频
曾经十字戟除了C2和攻击上升之外基本上没什么亮点。
而现今新武器C2有附加属性的越来越多,导致十字戟的优点变得非常平凡,甚至被玩家们唾弃
后来的十字戟因为终极鬼迫的上修而又有了一席之地,却还不足以与新武器抗衡
但相较于老武器,起码游刃有余
若懂得运用十字戟的各个招式,则基本上没什么操作难度
每个刻印每个招式都有各自的用途,比起新武器那种一招鲜的趋势,我还是比较喜欢这种需要思考、预判、还有反应的玩法
D:发动快,硬质小,作为追击技相当好用
N:基本上要贴很近才能全中,EVO是无法真连的所以不建议使用
JC:被埋没的技能之一,追击、骚扰、救援都好用
JA:曾经的亮点之一(可简单无限连),现在的JA就是普通的JA
C2:灵魂技之一,中远程且高伤害,还有延迟判定可配合转向达成偷袭和自保功用带雷玉可以连续C2五次(我亲自证实过但是没有剪辑出来,连续方法也不是视频中的那样,如果有人想知道我会再拍出来)
C3:灵魂技之一,高伤害全程属性,和C2的地位差不多
C4:自带雷属性及SA,近身可打背
C5:自带SA,侧身可打背
C1阵:可自保及救援用
C6盾:灵魂技之一,偷袭及强攻摧毁对方阵容的神技,拥有强大的破坏力及机动力,配合其他C技或无双做使用
无双:频率稍快,些许位移,伤害高
真无双:频率稍快,些许位移,伤害高,末段追加伤害及判定理想
基本连段如下
1.
C技或元素(晕眩)→ C2(由末段收戟时才击中,目的为较容易成功延续下一次C2)→ C2 → C3(前两段会击中,末段掷戟当下不会击中,但是通常敌人都会起身然后被戟返回时击中又晕眩),届时又可以重复一次此套招式
2.
D或C1阵→C2(抓受身)
D→C1阵→C2(抓受身)
JA→C1阵→C2(抓受身)
3.
C6盾→无双
4.
缠雷后→连续C2(视频中未演示)
以上,感谢大家花时间观看
以下视频