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回复:【官方教学】我的世界建筑教学

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应用比较成功的案例就是下面这个建筑,塔的基座适应建筑,所以不做单独讲解
总之尽力贴合建筑体
本建筑在此贴中可见,大家有兴趣可以去参考参考
https://tieba.baidu.com/p/5851829583?pid=121611357480&cid=0&red_tag=2067175528#121611357480


IP属地:山西23楼2019-07-02 22:35
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    然后根据西欧后期建筑中的飞扶壁,这是在我的世界这款游戏里难以达到的
    但是如果摸出门路,其实操作起来还是很简单的
    ,在哥特式建筑分层里,飞扶壁链接了层与塔楼的空隙,可以丰满建筑

    这里我用一个比较简单的模型来展示一下飞扶壁,是在墙与墙之间连接的
    颜色尽量与墙体颜色搭配


    IP属地:山西27楼2019-07-03 09:39
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      那么在飞扶壁稀少或较低时,表面的装饰就一定要有。
      比如下面这个建筑,是我在半年前的一个,在塔楼和建筑之间需要有飞扶壁来丰满
      对于飞扶壁的样式其实是不拘一格的
      但是切记不能贪多


      IP属地:山西28楼2019-07-03 09:46
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        那么塔楼只是一个统称,在哥特式建筑中的必中十分巨大
        巴黎圣母院的木质塔楼虽已被烧毁
        但这里依然能够找到一些图片,我放出来供大家观摩
        这里可以看出,这最核心的是一座附塔,塔尖并不符合塔体,但是对于整个建筑有点睛之笔的作用

        同样,米兰大教堂的哥特式风格最为凸显,这也是难以模仿的
        想要做出如此众多的尖还要要求不能粘连
        在这里大家也看出来了,尖顶塔楼则是欧洲建筑最为灵魂的地方


        IP属地:山西29楼2019-07-03 09:53
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          对于小型塔尖的要求这里我做一个示范
          也并不是千篇一律的
          但同一个建筑的同一层次要求塔尖样式不能太花里胡哨


          IP属地:山西30楼2019-07-03 09:59
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            那么到这里,塔楼这个部分就算是讲完了
            还有更多的以后补充,逢时便讲
            对于不懂的地方在楼层中提问,我会详细回答,大家可以学习学习这个角度



            IP属地:山西31楼2019-07-03 10:05
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              那么在开始讲其他的之前,我给大家推荐两款视觉特效,一个光影一个材质,光影的seus的一个系列,比较低配,但是是所有低配里最好的,大部分主机都能带动。然后材质就是标配,对主机要求较高了


              IP属地:山西32楼2019-07-03 10:09
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                在中世纪建筑里,墙体不要求花样,但一定要求古朴
                我用一个火柴盒来做示范
                很多人一上来就是也不镶边就是雕花,这样做出来就非常的繁琐
                这就是错误的示范


                IP属地:山西33楼2019-07-03 10:12
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                  然后肯定有很多人问:没有雕花怎么建筑
                  这里我就给大家看看我的一个建筑,他的外部其实是没有雕花的
                  但是他并不是没有层次感
                  所以层次感并不只是雕花的专享,结构的不同也可以达到
                  现代建筑就是利用这种特点做出没有雕花的层次感,具体可以去看看一些作品


                  IP属地:山西34楼2019-07-03 10:16
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                    至于很多人说雕花不能滥用,不能太多,尤其是在同一个平面里
                    现在我就来打倒这个说法,雕花怎样都可以
                    就比如我的这个圣殿,它整体可以说就是用雕花堆砌而成
                    但是不会认为雕花多余,因为雕花是由建筑整体决定的
                    这个建筑是在这个帖子里大家有兴趣可以去参考参考https://tieba.baidu.com/p/5890022495?pid=122113779982&cid=0&red_tag=1199185279#122113779982
                    这里我不多做解释,而且建筑的结构我也说一下,并不是需要对称的,对称固然好,但是不对称未尝不是一种美观


                    IP属地:山西35楼2019-07-03 10:20
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                      那么对于火柴盒的装饰,是偏向于普通民居的
                      这里我演示一下,也是比较朴素的
                      演示完了后我介绍一下雕花的要素





                      IP属地:山西36楼2019-07-03 10:51
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                        对于雕花的要素,就是用墙体外边和屋顶外边颜色相近或相同,材料相接的方块
                        然后摆出较为合理的样式,由上下和中间进行过渡,从地基过渡到屋顶,应曲线柔和
                        若过于突兀,则需要建筑必须规模宏大才可以
                        我也就用一个墙涵盖大部分的雕花
                        雕花的样式是一样的,不同的组合组合出不同的效果则是标配,这里是低版本中间的栅栏还链接不了楼梯
                        那么多个雕花面组合在一起也就成了基本的建筑


                        IP属地:山西37楼2019-07-03 10:58
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                          不过雕花是比较占用地方的,就好像我一面墙就用了三块地
                          对于某些特定情况是绝对不实惠的
                          但是它能将中世纪的庄重之感凸显出来

                          然后常见简单的就是这些
                          具体使用情况看个人喜好


                          IP属地:山西38楼2019-07-03 11:01
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                            那么开更之前我希望大家仔细看看本帖贴规
                            不要单独开楼,任何回复请在楼中楼进行,以方便他人观看
                            吐槽的话请到我的直播贴里去,谢谢合作


                            IP属地:山西44楼2019-07-04 15:40
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                              上一次更新我说了雕花和墙体装饰
                              对于墙体装饰其实只需要层次感做到位就可以
                              所以雕花并不是那么或不可缺
                              下面我就做一个例子,算不上好,毕竟这种层次感需要在较大的建筑中做出来才能更好的展示其特有的风格
                              小了的话可能像个囚笼



                              IP属地:山西45楼2019-07-04 15:45
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