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关于LHTRPG中的妖术师(不定期更新)

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半夜睡不着来开个新帖讲讲LHTRPG里妖术师的一些使用心得(感觉不开帖能坑无限久)。玩得挺菜,欢迎大佬多多批评指正。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-07-05 02:16回复
    妖术师,是三大魔法攻击职中的一种。如果不算上某些特化怪物的话,应该是输出最高(除了某些情况,这个我之后再讲)的法系职业。法术分为三种属性:雷、冰、火。
    雷主打输出,但是仇恨高;火主打持续稳定伤害;冰主打bs(DEBUFF)。这些都是设定上的东西,但是如果放到实战上来,有的技能和动画或小说中的观感是不一样的(毕竟trpg的一些设定略有不同)。比如冰法的DEBUFF,如果没有队友或者自己的技能配合,就是吃力不讨好(仇恨高,boss还可以轻松解掉);火法技能本身的伤害(不算上萎缩等负面状态),在三种属性中是最低的。在新手技能等级低属性值的情况下,萎缩等负面效果给boss也感觉就是挠痒痒;也就雷法输出简单粗暴,感觉最符合输出定位,但骰运不佳时,会出现111111这种尴尬的伤害,实际上也并不可观。接下来我先就输出方面说说我的理解。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2019-07-05 02:37
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      2025-12-09 20:36:53
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      我个人觉得法系的输出高,并不是骰子数的虚高。(曾经我也相信骰子.jpg)
      法系在trpg中能在输出中拥有地位,一定程度上是在其稳定伤害的增益技能很多的情况下成立的,例如法师咆哮、稳固炮台、极化咏唱……等等技能都是稳定增加伤害的,而且十分可观。如果这么思考:增加一个骰子的期望值是3升,一级稳固炮台能无仇恨加5伤害。那么升一级极化咏唱或者稳固炮台的意义会比升一个加1D的技能大。但是回过头来说,如果一个雷法加上稳定增伤技能,骰子又多基础攻击又多,那么输出肯定是更强的。其他属性的输出怎么也是比不上特化攻击的雷法的。当然,有一个问题,一个冒险者从1级到更高等级一次所获得的技能点是有限的。这个时候应该先加骰子还是加稳定伤害,这个时候我会建议先加稳定伤害,甚至我会建议稳定增伤技能点完后着手点一些带负面效果的技能,让队友有更好的输出环境会比自嗨好很多(当然这是后面的事了,如果大家都没有讨论战术的情况下,自嗨反而能救场)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-07-05 02:56
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        暴毙流守护战士前来顶贴。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-07-05 08:33
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          说了这么多,那么妖术师的走法有哪些呢,这里我不会把一个完整的路线甩在别人脸上让人往这个方向走。我就只说说一些建议和目前我摸索出来的大致方向(其实就是自己菜,摸索出来的走法还有缺陷23333)。
          首先是cr1的技能点法。对于妖术师来说,自身技能仇恨过高这一点有点致命。特技动辄二仇恨或者三仇恨甚至有四仇恨,唯一的一仇恨技能是闪光针雨。其实这也是所有dps职业需要注意的问题,仇恨要试着自己解决,把绿职或蓝职的减仇技能尽量留给突发状况或者队友,让输出环境更加安逸。所以我建议一级可以试着点伤害低点但是仇恨也挺低(指伤害追加的骰子不多)的技能,尤其推荐无属性法术,例如闪光针雨和奥术飞弹,魔刃一闪这种万金油。(有的怪物不吃特定属性的攻击)。然后就是保命技能,比如滑行城塞啊这种迅速拉开距离的技能,或者是类似暮光斗篷这种减仇技能,这些技能能应付一些突发情况。然后才是补强技能,乍一看,什么稳固炮台,集中爆发,法师咆哮的提升好像都没有雷龙锁8个骰子的伤害来得震撼,但是个人还是推荐在技能点少的时候多拿一些稳定增加伤害的技能,至少期望值高,输出稳定,打一轮就歇菜的dps是屑()。最后的最后,就是一般技能了,如果实在没有技能配合一般技能,又不想学一些副职业技能来补强,可以试试幸运之星。这游戏本质就是玩家和gm之间的因果力战斗啊!(狗头)


          IP属地:福建5楼2019-07-05 11:35
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            那么接下来就是妖术师的(我所知的)一些路线:
            1、符咒强攻流:大多数情况,攻击绝对是dps最好的动作。配合通用技能快速签执,能使用瞬间动作使用灵符,如果是咒王符能加2D伤害,稳固炮台拉满,法师咆哮拉满,极化咏唱拉满,集中爆发拉满,再配一个万金油无属性技能或者雷系高输出技能。输出瞬间爆炸,还可以利用赌博师的通用技能一转攻势应对骰子数的差距。这种点法爆发很高,但是对输出环境要求严苛,需要配合一些保命技能和降仇技能但是重在输出稳定且强大,是舍弃了一切去战斗的 妖 术 人。(也是最简单的思路,很容易被针对)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-07-06 23:55
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              2、搭配少许实用bs的强攻流:攻击增益技能跟上面一样,唯一的不同是因为搭配了少许bs,所以火力方面会弱一点,但是能起到一定的辅助作用。之所以说是强攻流是因为我在走这个路线的时候考虑了火山喷发,有了一定的直伤。实际上也能配合一点衰弱或者是在副职业技能中的一些负面效果,尽量在一回合内打出较有效的bs让队友输出。个人推荐自嗨用伤害类bs;配合就用一些影响骰点的bs,这也在一些极端情况下的情况下使用它救场。但是还是之前那句话,没有配合,影响骰点的bs形同虚设(可能有,但是效果不会大幅度影响战局)。(这应该是最万金油的妖术师走法,因为特化攻击毕竟太过于绝对)


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-07-07 01:30
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                3、邪道但是意外挺实用的副t走法:在技能和道具拓展之前,妖术师的路线实际上被限定得很死,就是dps一流。但是有一次gm方块五给玩家们展示了召唤师t之后,我才后知后觉的开始审视拓展技能的可能性。(虽然这个副t的思路也不是我想出来的233333,我想的更娱乐一些,感谢群内大佬提供的思路)路线的核心是妖术师的新技能钻石缎带和等离子场,可以给自己叠加障壁并且能让一个敌人视自己为最高仇恨,如果能配合神祗官的障壁,可以勉勉强强达到副t的程度,分摊主t的伤害。轻甲再附魔一个减轻或者技能学个闪现术、滑行城塞之类的能提高自己的机动性,也能更好的起到分摊伤害的作用。虽然作为副t还是没有战士职来得好用,但是奈何能兼顾输出,也是挺好用的一种用法。(大概,我还没试用)


                IP属地:福建8楼2019-07-07 11:43
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                  2025-12-09 20:30:53
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                  2、杂技流打法。群内大佬杂技思路,仅供娱乐参考,不保证成型前的安全和成型后的意外。碎冰流泥潭火墙型:把小怪夹在火墙和泥潭之间,走过来,推回去,疯狂输出短时间解决。冰枪熔岩冰风型:玩得花(暴毙快),仇恨很高要解决仇恨问题,思路是附加一些无关痛痒bs。(目前就这些,想到新的会在此层里更新)


                  IP属地:福建10楼2019-07-07 15:24
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                    还有补充一下之前忘了写上去的一点:为什么妖术师不走单一属性的路。事实上,也可以走,但是前期难以成型,而且不好解决某些技能仇恨过高的问题。还有就是冰法,附加bs所耗费的仇恨过高,而且输出不够高,前期不上不下的实用性不是很推荐新角色使用。其他的属性可能会好用一点,但实际上,当想让妖术师精通一所有技能时,输出会大打折扣,而且同属性都为主要动作,无法起到用尽可能多的动作进行更多特技的效果。所以从实用性来讲,尽量考虑不同动作间的配合,而不是玩出花。
                    本帖施工到此告一段落,如果有什么新想法我再补充,如果有什么更好的建议欢迎提出


                    IP属地:福建11楼2019-07-07 15:45
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                      为什么邪道流1没了呢,主要是我审技能审错了(就是没仔细看)魔法符是转变伤害类型而不是技能标签,这样输出也大打折扣了,不过这依然不失为一种邪道流的打法,就是感觉没输出莫得灵魂(


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-07-30 00:48
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                        补充邪道流1:现在仔细想想近战妖术师也没什么不好(源于上一次法术输出甚至没有武斗家高),等离子场保证了妖术师的前排生存能力(一定程度上)然后可以学一些能上bs的技能,再配合魔剑形态,武器猛打,再极化咏唱,算一算收益也不小,不过更偏娱乐一点。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-10-31 01:55
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                          补充2:最近回顾了一下动画,看到伦迪的熔岩珠,意识到了之前没有提过法师aoe的问题。碰上难缠的小怪群时,aoe往往能降低团队整体的仇恨上升,让团队的仇恨控制在一个安全线以内,魔法攻击职有着加1D的命中,命中率可观,是队伍的群攻主手(大概)。所以妖术师最好常备一个aoe以防万一,加上各种技能增幅,造成的伤害也是不俗。(毕竟不是每一次都能正好遇上死云能生效的喽啰)
                          看了一下上一楼都是去年10月了,果然没跑团(暴毙)就没有新感悟啊。


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-01-30 01:04
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