上次临时开放的先游测试就听说新开了很多“充值点”,又坑了什么的,因为我没下载客户端,没亲眼看一下也不方便评价。这次感觉是开服前的服务器压力测试,所以就下载了上线看一下具体情况。大致看了一些帖子,大概就如下几点争议:第一,出了每日/每周礼包、第二,返利礼包,也就是某些人口中的“VIP系统”、第三,福利里面的幼龙返钻和投资基金。
请各位想喷我的先找出一个大厂游戏里面不含以上3点的游戏出来,不接受找不到还想喷的,蟹蟹٩('ω')و。
第一点,每日/每周礼包


说实话,优惠力度非常大,每日的礼包每天买满是31,给你点券,送的主要是一些材料,还附带一个小型摇奖这样。每周的礼包也是一些打折的材料和伙伴之类的。这些都是在升级升战力会用到的东西,等于原来用100买到的东西,现在可以用80分成几天或者几周买到,对于付费玩家来说更优惠。
第二点,返利礼包

这个同样也是每个游戏都会有的,算是一种充值福利,同样的,横向比较其他大厂的游戏,可以说这个返利的门槛很低,最高只到5000。我大概看了一下,返利的东西也非常不错。
还有个有争议的就是内测充值金额是否会计入返利,这次测试的说明也解释清楚了,那就是会的。竟然还有睿智在讨论三测的不计入,这测的计入,你是在质疑策划的智商还是自己年纪太轻,区别对待玩家是正常的团队能做出来的事情吗?尤其是在游戏发售阶段。
第三点,福利里面的幼龙返钻和投资基金



投资基金是非常常见的提高玩家存活率的一种手段,同样,优惠也是所有活动中最高最实惠的,而且这个返利最高也只有60级,开服到60级我记得一两周应该就能升到了。你要是晚进服,估计两三天就到了。
这个驯龙是刺激充值的一种手段,我试了几下,后面钻石数额很高,但是只会赢不会亏,同样也是福利。另外就是驯龙勋章的奖励也比内测提高了很多,内测的勋章只到60级,现在的奖励已经排到100级了。
总的来说,策划最终的目的还是想要提升普通玩家的付费率,缩小小R与大R和土豪之间的差距。目前观察下来,大R和土豪想要拉开与小R的差距仍旧手段有限且消耗金额非常之高。一个游戏的ARPU值才是策划与设计追求的目标,企鹅与某易最大的不同就是一个从100个人身上赚100块,而另一个从1个人身上赚100块玩死剩下99个。(有点夸张,但是就是这个意思)
请各位想喷我的先找出一个大厂游戏里面不含以上3点的游戏出来,不接受找不到还想喷的,蟹蟹٩('ω')و。
第一点,每日/每周礼包


说实话,优惠力度非常大,每日的礼包每天买满是31,给你点券,送的主要是一些材料,还附带一个小型摇奖这样。每周的礼包也是一些打折的材料和伙伴之类的。这些都是在升级升战力会用到的东西,等于原来用100买到的东西,现在可以用80分成几天或者几周买到,对于付费玩家来说更优惠。
第二点,返利礼包

这个同样也是每个游戏都会有的,算是一种充值福利,同样的,横向比较其他大厂的游戏,可以说这个返利的门槛很低,最高只到5000。我大概看了一下,返利的东西也非常不错。
还有个有争议的就是内测充值金额是否会计入返利,这次测试的说明也解释清楚了,那就是会的。竟然还有睿智在讨论三测的不计入,这测的计入,你是在质疑策划的智商还是自己年纪太轻,区别对待玩家是正常的团队能做出来的事情吗?尤其是在游戏发售阶段。
第三点,福利里面的幼龙返钻和投资基金



投资基金是非常常见的提高玩家存活率的一种手段,同样,优惠也是所有活动中最高最实惠的,而且这个返利最高也只有60级,开服到60级我记得一两周应该就能升到了。你要是晚进服,估计两三天就到了。
这个驯龙是刺激充值的一种手段,我试了几下,后面钻石数额很高,但是只会赢不会亏,同样也是福利。另外就是驯龙勋章的奖励也比内测提高了很多,内测的勋章只到60级,现在的奖励已经排到100级了。
总的来说,策划最终的目的还是想要提升普通玩家的付费率,缩小小R与大R和土豪之间的差距。目前观察下来,大R和土豪想要拉开与小R的差距仍旧手段有限且消耗金额非常之高。一个游戏的ARPU值才是策划与设计追求的目标,企鹅与某易最大的不同就是一个从100个人身上赚100块,而另一个从1个人身上赚100块玩死剩下99个。(有点夸张,但是就是这个意思)