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我在ccg遇到并期待的三款游戏

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《边境》
原名《边境计划》,后正式名称中去掉了“计划”二字。由于还有其他游戏想要去体验,也为了把体验机会让给其他人,便只试玩了一局3v3的团队竞技赛。不愧是索尼中国之星的第一期学员,无论射击手感还是音效都非常棒,操作也没有任何不顺的地方,甚至可以利用体感帮助你提高命中率。也许作为fps硬核玩家的你,能够轻易找到其中的缺点,但至少像我这样的休闲玩家,对目前的体验十分满意。由于这是一场发生在太空的战斗,视角变动的灵活性非常大,加上复杂的空间站地图,因此你可能会陷入“我是谁,我在哪,是谁在打我”的被动状态。如果你和朋友开黑,可能你甚至无法准确地描述你所处的方位,除了缺乏标志性的建设外,360度的视角也足以让你感到头晕目眩。好在开发团队已经针对这种情况做了新的设计,期望在接下来的玩家内测中,有一个更棒的体验。另外,ps4 slim很可能无法稳定30帧。
《九霄缳神记》
英文名为“GOD SLAYER”。一股浓浓的漫画风,即便是过场剧情,也是以漫画插播形式展现。或许是因为此前我所喜欢的游戏中也有类似这样的风格,因此单从画面表现来看,可以说我是很喜欢它的。而且这样也更有利于过审,不是么?试玩中只有部分杂兵战和BOSS战,由于第一次不适应操作,在杂兵战中便败下阵来;第二次顺利清除了杂兵,途中需要经历一段爬墙,却在要见到BOSS的时候不幸遭遇了BUG。本想体验第三次,但还是将体验机会让给了别人。作为一款以爽快战斗为卖点的游戏,试玩的版本的确需要大量打磨,至少我并没有感到那么“爽快”,不论角色闪避还是镜头移动,总有一种延迟的感觉。由于没有耳机,战斗音效无法体验。若换个角度,是以剧情为主导的话,它的战斗体验我认为是完全合格的。但问题是,它并不是。试玩的版本是四个月前的版本,目前正处于冲刺开发阶段,预计年底上线,期望将来能有一个更加完善的体验。另外值得一提的是,或许是由于表现方式的原因,人物动作我倒没有觉得“僵硬”。我知道,“僵硬”这个词是对国产动作游戏的一个普遍的标签。
《梦乡》
画面对于一款步行模拟器而言是非常重要的,因此无需担心它的画面变现力如何,你完全可以用看待其他国外同类游戏的眼光去欣赏它。虽然我只是把整个试玩阶段“云”了一遍,但并没有因此阻挡我对它的期待。奇妙的梦境与充满谜团的现实形成了鲜明的对比,一边是阳光明媚的自然风光,一边是阴暗且老旧的走廊。男主角呆在只有他一个人的房间里,孤独的气息弥漫在每个角落,而窗外正是上海最具标志性的建筑——东方明珠塔——但那里的繁华又与他有什么关系。该作预计年底上线。嗯,又双叒叕是年底。
《紫塞秋风》
梦里。


IP属地:湖北1楼2019-07-07 08:13回复
    你这不是只有两款游戏吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-07-07 09:07
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