等级问题你们肯定是中间临时作过调整的,这种运营方式我也真是前所未见,我拉过35级之后每个等级升级所需的经验表,35-40,40-45都是常规跳跃,45之后突然就不正常了,你早期不可能预料到今天这个状况设计出这种1-45正常幅度,45级之后直接跳跃的方式,这明显就是为了照顾新玩家,减少等级压制的做法,但是哪一款游戏没有先来后到,先发优势是整个世界的基础规则,你们要做的应该是引导新玩家群体有其它的体验,而不是一刀切,人为提前做一个上限,其实本质还是就一个擂台玩法,擂台被等级压制,没得玩了,但你有没考虑过,你提高等级经验,加大宠物投放力度,连最核心的老玩家群体都累了,新玩家群体看着遥遥无期,前路漫漫的图鉴,有多少愿意去追,即使他们愿意去肝去追,等他们也到了46级时,看着200万的经验条,在想47-48是不是500万,,48-49是不是要1000万,49-50要2000万,要肝到何时?疲惫的状态下,只需要一个诱因,就会弃坑。